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7.9 鼠标外壳造型 7.9.2 案例分析 本节将介绍鼠标外壳的设计过程。可将该鼠标分成鼠标上盖、鼠标底座和鼠标按键三部分来设计。先使用曲线绘制鼠标整体外形线框,通过曲线网格功能完成鼠标上盖曲面造型,然后通过直纹面、修剪片体、缝合等功能,完成鼠标底座的设计,再通过拉伸功能创建修剪片体,利用分割体、修剪片体等功能完成鼠标按键的设计,最后通过片体加厚、修剪体,布尔运算等功能对鼠标进一步细化设计,具体设计过程如图7-128所示 * 7.9 鼠标外壳造型 7.9.3 常用命令 【草图】:【成型特征】工具条上的【草图】按钮; 【配置文件】:【草图曲线】工具条上的【配置文件】按钮; 【镜像】:【草图操作】工具条中的【镜像】按钮; 【求交】:【草图操作】工具条中的【求交】按钮; 【合并】:【曲线】工具条上的【合并】按钮; 【样条】:【曲线】工具条上的【样条】按钮; 【分割曲线】:【编辑曲线】工具条上的【分割曲线】按钮; 【隐藏】:【编辑】下拉菜单中的【隐藏】; 【通过曲线网格】:【曲面】工具条上的【通过曲线网格】按钮; 【直纹】:【曲面】工具条上的【直纹】按钮; 【拉伸】:【成型特征】工具条上的【拉伸】按钮; 【变换】:【编辑】下拉菜单中的【变换】; 【修剪的片体】:【曲面】工具条上的【修剪的片体】按钮; 【N边曲面】:【曲面】工具条上的【N边曲面】按钮; 【缝合】:【特征操作】工具条上的【缝合】按钮; 【分割体】:【特征操作】工具条上的【分割体】按钮; 【片体加厚】:【成型特征】工具条上的【片体加厚】按钮; 【修剪体】:【特征操作】工具条上的【修剪体】按钮; 【求差】:【特征操作】工具条上的【求差】按钮; 【基准平面】:【特征操作】工具条上的【基准平面】按钮 ; * 7.10 手机外壳造型 7.10.1 案例预览 * 7.10 手机外壳造型 7.10.2 案例分析 本节将介绍手机外壳的设计过程。在设计过程中,将体现出一个曲面绘制的基本流程。可将该手机分成手机上盖、手机下盖、手机卡槽三部分来设计。先使用曲线绘制外形曲线框,通过拉伸、艺术曲面及面圆角功能完成手机整体外形造型,然后用绘制刻槽曲线,通过修剪片体功能完成卡槽造型,再使用偏置曲面、通过曲线组、修剪片体以及拔模角等功能完成手机屏幕造型,最后将片体加厚、绘制按键曲线,通过拉伸及引用特征功能最终完成手机的造型设计,具体设计过程如图7-154所示。 * 7.10 手机外壳造型 7.10.3 常用命令 【草图】:【成型特征】工具条上的【草图】按钮; 【拉伸】:【成型特征】工具条上的【拉伸】按钮; 【艺术曲面】:【自由曲面成型】工具条上的【艺术曲面】按钮; 【面倒圆】:【特征操作】工具条上的【面倒圆】按钮; 【变换】:【编辑】下拉菜单中的【变换】; 【修剪的片体】:【曲面】工具条上的【修剪的片体】按钮; 【基准平面】:【成形特征】工具条上的【基准平面】按钮; 【分割体】:【特征操作】工具条上的【分割体】按钮; 【偏置曲面】:【曲面】工具条中选择【偏置曲面】按钮; 【投影】:【曲线】工具条中选择【投影】按钮; 【通过曲线组】:【曲面】工具条中的【通过曲线组】按钮; 【缝合】:【特征操作】工具条上的【缝合】按钮; 【拔模角】:【特征操作】工具条上的【拔模角】按钮; 【边倒圆】:【特征操作】工具条上的【边倒圆】按钮; 【片体加厚】:【成型特征】工具条上的【片体加厚】按钮; 【实例特征】:【特征操作】工具条上的【实例特征】按钮; 【椭圆】:【曲线】工具条上的【椭圆】按钮; * 本章内容完,谢谢 * * * 第7章 曲 面 操 作 Siemens NX 曲面创建概述 点构造曲面 曲线构造曲面 五角星 安全帽主体造型 洗发水瓶造型 握力器造型 可乐瓶造型 鼠标外壳造型 手机外壳造型 本章要点 * 7.1 曲面创建概述 在UG NX系统中,体特征分为两类:实体特征和片体特征,片体特征是厚度为0的实体。实际设计中,只使用实体特征建模方法能够完成设计的产品是有限的,绝大多数实际产品的设计都离不开曲面特征的构建,曲面主要用于用其他方法难以完成的轮廓和外形,或通过把几个曲面缝合到一起生成一个体,或裁剪实体以生成特定的形状或轮廓。在曲面设计前需要作一定的预设置。 选择菜单【插入】|【曲面】|【网格曲面】或【扫掠】命令,或通过【曲面】工具条可以创建曲面以及对曲面进行操作。 * 7.2 点构造曲面 7.2.1 通过点 大致沿U向和V向排列输入一个矩形点阵,从而生成一个曲面。 选择菜单【插入】|【曲面】|【通过点】命令或单击【曲面】工具条上的
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