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D1-六面体网格生成V10
6/18/04 6/18/04 六面体网格划分 六面体网格划分步骤 – 自顶向下/ 由底向上 不依赖几何形状创建块(block)结构 “自顶向下” 拓扑创建 用户将是雕塑家而不是砖瓦匠 一步创建高级拓扑结构(O-grid) “自底向上” 拓扑创建 创建块过程将是像砖瓦匠一样逐层创建 创建块 拉伸面 复制拓扑 可以联合使用自顶向下/ 由底向上网格拓扑创建技术 六面体网格划分的几何要求 几何/分块 术语 分块过程 – 全部过程 2D Pipe Junction 指南 初始分块 初始块结构 – 2D 分块过程 – 构建适合几何体的块结构 分块过程 – 在几何体和块之间建立关联 分块过程 – 在几何体上移动块顶点 Moving Vertices of Different Associations 分块过程 – 设置网格尺寸 边参数 观察边投影形状 分块过程 – 观察网格 分块过程 – 检查网格质量 3D Pipe Junction 指南 O- grid – 定义 绕体O-网格 创建O-Grids – 缺省 O-Grid 创建 O-Grids – 添加面 创建 O-Grids – 添加多个面 创建 O-Grids –环绕块 比例缩放 O-Grids O-Grids – 实例应用 3D Pipe Junction 指南 索引控制 使用索引控制 扫描平面 Scan planes 分块过程 – 输出网格 3D Pipe Junction 指南 3种O-Grids的基本应用 SphereCube 指南 扩充分割 分割面 合并块 合并面 修整边 – 分割边 修整边 – 分割边例子 修整边 – 链接边 设置位置 对齐顶点 自底向上网格划分方法 移动块 创建块 – 2D 到3D 旋转 创建块 – 六面体(顶点位置) 创建块 – 六面体 (几何位置) 拉伸面 创建块 – Wedge楔 创建块 – 扫描块 Swept Block Swept (非结构) 选择6个顶点或位置 与退化不同的选择顺序(四分之一 o-grid) 生成非结构网格 tris/prisms 三角形/棱柱 可转换块类型 Convert Block Type 为Structured 结构 为 Unstructured (2D) 为 Swept (3D) 退化的六面体楔块(Y 结构) 瓦解块 分割顶点 合并顶点 删除分割及O-Grids 删除块 – 永久 细化 周期 周期 其它指南 转换成非结构网格 (右击 Pre-mesh) 输出结构 网格 转变pre-mesh到永久网格 两种格式,取决于你使用的求解器 非结构 (Pre-mesh - Convert to Unstruct Mesh) 结构(File - Blocking - Save Multiblock Mesh) 分块的改变不会再影响网格 此后网格可以通过Edit mesh 标签栏中的任何工具编辑 此后网格可以平滑 Examine the 3D Pipe Mesh 使用scan planes 和 index control 作为分块过程第一步,利用 O-grid捕捉几何体形状的例子 四分之一 O-grid 3种O-grids的基本应用 捕捉几何模型的形状 当采用这种方法时,一般在分块过程的初期 位于块顶角且关联的曲面不相交成角的地方网格质量不高, O-grids提高网格质量 改进聚集在壁面附近网格点的效率 边界层分辨率 后两种方法采用相同的O-grid, 在分块过程后期使用 练习 the SphereCube 实例 #3 选择边 选择边 选择 Project vertices 自动投影顶点到相关联的几何体最近的平面 把一个分割想象成一个平面(即使它不必是平面状的) 在“平面”外选择一个边,它将延伸到所有方向 分割只穿过显示的块 采用 index control 限制显示的块 选择面 选择边 面分割垂直选定的边 VORFN 块分割 分割面实际上是分割块操作 分割面分割临近的位于不活动part 中的块 , 剩下的我们看到的是在可视的面上分割端部 选择用于分割面 左击边并拖动分割 分割垂直选定的边 选择块 合并块 选择用于合并块, 然后中键单击 Apply 你不能合并不同parts中块, 除非改变它们到同一 part中 选择对角顶点 选择面 Merge face 在选定的面两侧合并块 合并面 选择横跨面两个对角用于合并 Apply 无法选择O-grids的面, 因为这是一个不同的索引方向 实际上在选定的面两侧合并块 Spline Linear Control point 初始边 Multiple splits Edges 在投影前缺省是线性的 Edges 成形是通过使用分割边 Spline 样条 Linear
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