第4章 元件、实例和库.ppt

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第4章 元件、实例和库

元件、实例和库 元件、实例 1、基本概念 1)、元件和实例 元件被存放在Flash的“库”面板中,是可以重复使用的图形、按钮和动画。将元件从“库”面板中拖至舞台上,就产生了该元件的一个实例,类似于一个元件的复制品,但这个复制品不增加文件体积,元件本身仍放置在库面板中。 2)、元件和实例的关系 当用户修改元件属性时,舞台上所有该元件的实例都发生相同改变;但修改某一个实例时,库中的元件和其他实例都不发生变化。 注:制作动画时,最好不要直接使用原始图形(绘制的图形)或导入的原始资料(如PNG文件),而是应该先将其转为元件,再使用元件的实例制作动画,这样可以减小SWF文件的大小,使Flash创建动画变得更容易。 3)、元件实例在创建动画时的优势 ① 节省动画文件的体积 ② 缩短动画创作的周期 ③ 便于动画修改与维护 ④ 便于团队协作与资源共享 3、元件的类型 ①图形元件 是只含一帧且可以反复使用的静止的图片,主要由静态图形(矢量图、位图、文本)转换而成,有时也可以制作动画片段,但不能添加交互行为和声音控制。 如果将动画片段设置为图形元件,在使用实例时会在时间轴上占用一定的帧,否则不出现动画效果。 ②按钮元件 主要用于创建交互控制按钮,观看者可用鼠标对按钮进行操作,来触发相应的鼠标事件。按钮元件有四种不同的状态,分别设置在鼠标弹起、指针经过、按下和点击时按钮所产生的变化。 制作时只需要在按钮的不同状态上创建内容即可,即可以是静态图像,也可是动画,还可以为按钮添加交互动作。 一个按钮设置完成后,其功能是否正确需要加以测试,执行“控制-启用简单按钮(Ctrl+Atl+B)”,按钮效果被激活,再次执行“控制-启用简单按钮”,取消对按钮的激活。 ③影片剪辑元件 是可反复取出使用的小动画,可独立于主动画进行播放。在播放主动画的同时,影片符号的内容也在循环播放。另具有交互功能 ,也可播放声音。影片不随着主动画停止而结束。 影片剪辑元件中的内容并非只能是动画片段,也可以是图形、文本、组合对象、声音,甚至是其他影片剪辑。 4、元件的创建 ①将舞台上的对象转换为图符(F8) ②在图符编辑模式创建图符(Ctrl+F8) 库 1、“库”面板 1)公用库 执行“窗口-公用库”,在子菜单中可选择三种公用库:学习交互、按钮、类。 2)当前文档的库 每一个Flash文档都有一个自己的库,库中包括当前文档所有的元件、导入的位图、声音和视频文件。 3)库的常用操作 创建文件夹:管理各个元件,将多个元件分门别类地放入不同的文件夹 删除:元件被删除时,舞台上所有该元件的实例全部被删除 重命名:输入新名称 复制:可在面板菜单中选择“直接复制”命令 查找:为了减小文件体积,应删除多余的文件,可在面板菜单中选择“选择未用项目”命令 更新导入文件:当导入的位图在源程序中被修改后,可在面板菜单中选择“更新”命令,对导入的文件进行更新 ④从库中拖动元件成为实例 将元件从”库“面板中拖到舞台上,就创建了该元件的一个实例。每一个元件都可以产生多个实例,它们允许放置在场景的任何位置,同时每个实例都可具有各自的属性和名称。 2、从其他文档中提取 执行”文件-导入-打开到外部库(Ctrl+Shift+O)“,该命令可以在不打开相关文档的情况下直接打开其他文档的库。 3、创建图形元件 所选取的对象在执行”转换为元件“操作后,将作为元件的一个实例存在于舞台上,而新建的元件自动存入库中。 4、元件的编辑 1)、在元件编辑模式下进行编辑 只有需要编辑的元件才显示在舞台上 ①在时间轴右上角单击元件按钮,在弹出的子菜单中选择需要编辑的元件名称 ②双击库中的元件图标 ③选择库中元件,从面板菜单中选择“编辑” ④选择库中元件,单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“编辑” ⑤在舞台上选择一个元件实例,执行“编辑-编辑元件(Ctrl+E)” ⑥在舞台上选择一个元件实例,单击鼠标右键,在菜单中选择“编辑” 2)、在当前位置进行编辑 舞台上的其他对象全部转为底纹显示,只有被选取的元件才能被编辑 ①在舞台上双击一个元件实例 ②舞台上选择一个元件实例,单击鼠标右键,在菜单中选择“在当前位置编辑” ③在舞台上选择一个元件实例,执行“编辑-在当前位置编辑” 3)、在新的文档窗口中进行编辑 在舞台上选择一个元件实例,单击鼠标右键,弹出菜单后选择“在新窗口中编辑”,Flash自动打开一个新的文档

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