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人设2
如何开始属于自己的人设 第一步:草图阶段 大量的,不断地调整自己的人物POSE。 POSE:姿势。 在人设中,POSE并不仅仅代表“姿势动作”的意思,也代表人物的的结构、透视和比例。 一个好的人设,从正确的结构开始。 如果人物没有正确的结构,那么往后的每一步都十分艰难。结构错误,设计服饰时就会显得别扭;比例不正确,设计发型时就会无从下手。所以,我们的草图阶段,可以不管服饰,可以不管发型,但是必须要把结构画准确,画面不需要多干净,自己能看懂,能明白即可。 第二步:造型阶段 调整草图结构,擦去无用的废线,勾勒出人物的体形特征。 这一步的主要目的,一是为了让自己思路清晰,二是为了突出人物的体态。不同年龄、不同性别的人物,身体特征也不同,将其突出并且清晰的表现出来。并且是整理草稿的一步,心态要放平稳,不要出现不必要的错误,影响作画流程。 第三步:服装设计 服装是彰显角色魅力的主要元素。设计出色合适的服装,可以使人物显得更加贴近剧本设定,并且使人物更加生动。 服装分为很多种,根据角色的性格背景,设计合适的服装才能达到得体的效果。在动画中,一个主要角色至少要有三套服装,即日常服装、战斗服装、正式服装。 战斗服装并非代表要有“战斗”属性,而是角色在重要转折剧情中,用来烘托情绪的服装。 第四步:清稿 将前几步画面中的错线、杂线一一清理掉,现出一个干净整洁的画面,方便看清人物的结构,也方便上色的进行。 清稿阶段并非必要阶段,不同的绘画方式对线稿的要求也不同,但是在动画设计中,清稿是十分必要也是相当重要的程序,清晰流畅的线条,有助于提升作画品质。 清稿的方式有两种: 传统的透台拷贝方式,将带有服饰的草图放在透台上,再铺上一张新纸,重新描一遍。 现代广泛运用的图层方式,基本原理一样,但是在电脑中完成。 第五步:上色阶段。 上色是最后的步骤,也是最关键的一步。让人物“立”起来而非显得过于平面。一般动画上色要求人物身上的主要颜色不超过3种。要把握好立体感和质感。 上色有多种方式,最传统的是水彩上色。优点是质感强烈,色彩自然。 目前广泛应用的是电脑上色,优点是色彩稳定,方便修改。 人设的步骤 初始人设和进阶人设 初始人设即刚才例子中所表现出的人设。动作、结构、透视都相对简单。初始人设是为了进阶人设所做的基础。 进阶人设即更为详细的设定,包括表情、动作、服饰结构、道具设定等。 详细的人设,是整个动画/游戏/电影开始的基础,人设越详细,往后的工作会进行的越顺利。 * 授课教师:张贺龙 画出人体结构,无五官、服饰、发型。 将人物的大致年龄、性别特征表现出来 尤其注意比例和透视,要符合草图,不 要整理错。可以大致设计出发型。 设计服装的样式,款式得体之后, 根据需要去丰富服装,比如花纹、 装饰等。切记角色的衣服是穿在 角色身上的,不要把服装画的脱离 了人物,透视、结构、比例要和 人物保持一致。 清稿对线条要求较高,要做到 力挺匀直。 即下笔有力度,曲线挺拔,粗细均匀, 直线不能有弯曲。 上色要表现出不同的质感,头发、布衣 的柔顺,盔甲、武器的坚固。需要不断 的调整质感,以求完美。 动作设定 道具设定 表情设定 服饰设定-转面 *
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