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- 2017-05-10 发布于贵州
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第4章 动画的基本形式 本章学习导读 在Flash 8中,动画的制作分为帧动画、移动动画和形 变动画3种基本形式。本章我们将分别讲述有关动画制作的 基本概念和3种动画形式的制作过程,通过本章学习读者应 该掌握以下内容: 场景、时间轴、帧、元件在动画制作中的作用 帧动画、移动动画和形变动画的特点与制作过程 第4章 动画的基本形式 4.1 动画制作的有关概念 4.1.1 场景 在Flash 8动画中,场景是进行Flash创作的工作区域。在场景中可 以对当前帧的内容进行编辑,只有在场景的矩形区域中的内容才会最终 被导出成为Flash作品。场景可以不止一个,多个场景可以集合在一起 并按它们在场景面板上排列的先后顺序进行播放。下面是关于场景的几 个基本操作: (1)改变场景属性。使用“修改/文档”菜单或在工作区按右键选“文档属性”,弹出文档属性窗口,设置属性参数。 (2)场景的缩放与移动。在动画制作中为了方便操作,可以通过菜单命令缩放工作区域。 第4章 动画的基本形式 4.1.2 时间轴 时间轴是Flash中最重要、最核心的部分,如图4-2所示。Flash是 通过时间轴把一幅幅画面组织起来的,所以,时间轴在Flash动画制作 中扮演导演的角色。 时间轴是进行有关帧和层操作的地方,主要由图层、帧和播放头组 成,可以分为左右两部
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