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课程设计说明书-1-100以内猜数游戏

计算机与通信学院软件职业技术学院课程设计说明书1-100以内猜数游戏作者:学号:专业:软件技术班级:软件2班指导教师:答辩时间:1-100以内猜数游戏刘正要本设计将一个1-100以内的猜数字游戏作为研究对象。设计出一个有系统随机选出一个1-100的数字不显示出来,由玩家猜这个数字,直到猜中为止,并显示出玩家猜中数字所用时间和次数对玩家做出评判,并对所涉及的相关技术进行初步的探讨。程序运行就进入游戏玩家就可以进行数字猜猜看了。关键字:数字游戏java代码 目录一、设计任务与要求 11.1课程设计的任务 11.2课程设计的要求 1二、需求分析 12.1用户需求分析 1三、设计思路 23.1系统总体设计 23.2功能模块设计 3四、详细设计 64.1程序流程图 64.2关键算法与技术实现 74.3类与数据结构实现 16五、运行调试与分析讨论 175.1系统测试方案 175.2运行结果分析 18六、设计体会与小结 22致谢 24七、参考文献 25 一、设计任务与要求1.1课程设计的任务根据所选题目,完成课程设计的分析、设计和编码,写出课程设计报告。(1)掌握Java的语言规范,面向对象的核心概念和特性;(2)掌握Java的编程技术,包括异常处理,图形界面设计,多线程,网络通信程序等;(3)掌握Java应用软件的开发环境和开发过程;(4)掌握面向对象的思想和程序设计方法。1.2课程设计的要求设计一个猜数字游戏程序,该游戏可以由程序随机产生整数,玩游戏者通过由用户输入数字来匹配上面所产生的数字。用户随机输入数字,当与计算机产生的随机数相符合时,计算机将提醒用户,游戏成功的信息,当有偏差时,将会提醒偏差,如偏大或者是偏小。二、需求分析2.1用户需求分析设计一个猜数字游戏程序,要求具体如下特性:(1) 趣味性:要求游戏内容丰富多彩,语言风趣幽默。(2) 大众性:要求游戏界面操作简单,游戏规则简单易懂。(3) 合理性:游戏设计严谨,有条理,具体需求如下①输入任意一个数字。数字的要求是1—100的自然数即可。②系统对您输入的数字进行判断。如果玩家输入的数字与计算机随机生成数相比较,输入的数字比随机生成数小.系统将提示您,数字太小请您重新输入。如果玩家输入的数字与计算机随机生成数相比较,如果输入的数字比随机生成数大。系统将提示您,数字太大请您重新输入。如果玩家输入的字符不是合法字符,系统将提示您,您输入的数字不合法,请从新输入。③游戏开始时,系统自动记录您猜数字的时间,结束后显示游戏共花费的时间。④每猜测一次,系统会记录下来,游戏结束后,显示共猜测多少次。⑤在游戏开始时,自动显示游戏规则。⑥在游戏结束时,可以选择关闭游戏,或者再来一局。三、设计思路3.1系统总体设计猜数字游戏—游戏随机给出一个1—100(包括1和100)之间的数字,然后让你猜是什么数字。你可以随便猜一个数字,游戏会提示太大还是太小,从而缩小结果范围。经过几次猜测与提示后,最终推出答案。(如图1)图1系统设计结构图游戏界面:采用图形界面显示。页面有如下功能:开始,结束,重来。游戏开始后,由计算机产生一个1-100的随机数,不显示在图形界面,但显示在字符界面。用户只需输入所猜想的数字,打印在输入框内,按“确定”按钮表示确定,游戏返回提示语句,按照提示语句操作,直至游戏结束。同时,计算机开始对游戏进行计时和计数功能。游戏过程中,如果不想继续玩了,可以直接退出,想重新开局,按“重新开始”按钮即可。想控制界面大小只需拖拽图形界面边框即可。游戏结束后,可以选择“关闭”游戏,或者是“重新开始”。3.2功能模块设计(如图2)图2功能模块图3.2.1功能模块详细设计1、随机数的获取功能描述:玩家输入一个数字,数字的范围在1-100之间,系统获取随机数。2、输入输出模块功能描述:对玩家输入的数字进行判断和提示。如果玩家输入的不是系统要求的数字,系统将提示您,您输入的不是数字请重新输入.。如果玩家输入的数字与随机生成数相比较,比随机生成数小.系统提示您,数字太小请您重新输入。如果玩家输入的数字与随机生成数相比较,比随机生成数大.系统提示您,数字太大请您重新输入。(如图3)图3输入输出模块图3、判断模块功能描述:算出所用时间在玩家猜中时给出其所用时间,系统给出对其水平的判断和是否继续的提示;对玩家要求判断执行。(如图4)图4判断模块图4、自动计数模块功能描述:系统根据您猜数字的次数,自动计数.(如图5)图5自动计数模块图5、结果输出模块功能描述:直到用户猜到数字为止,提示信息是否重新猜数字,如果重新开始将进入下一次游戏,如果关闭将退出游戏系统。四、详细设计4.1程序流程图(如图6)图6程序流程图4.2关键算法与技术实现4.2.1源程序/* 程序运行时自动产生1-100的随机数  * 接

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