8月31日精华:我需要什么样的三国?——从《三国群英传》说起.docVIP

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  • 2017-05-10 发布于贵州
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8月31日精华:我需要什么样的三国?——从《三国群英传》说起

8月31日精华:我们需要什么样的三国?——从《三国群英传》说起 我们需要什么样的三国?——从《三国群英传》说起 (发表于2010年《大众软件》7月下) 北京 呼吸机 注:本文仅代表作者个人观点 下载 (33.99 KB) jpg 2010-8-31 16:13 说到国产单机游戏,我们已经逐渐习惯了愤怒、尴尬与无奈,渐渐走向麻木。残酷的现实不仅仅是令人称赞的新作品寥寥无几,更可怕的是一种惯性思维蒙蔽了我们的双眼,国产单机必须是武侠RPG成为了“不成文法”。近年单机市场出现了“三剑争锋”的格局,也有不知多少玩家将复兴单机市场的大业交给这三把剑振臂一呼。但是是否有人想过,所谓“三剑争锋”,不过是大宇“RPG”模式下几家公司的尖端对决。单凭几款游戏单枪匹马战斗,想要在巨大的单机市场力挽狂澜,答案必然是否定的。我们需要多元化的游戏,才真正不愧于“单机市场”四个大字,不然我们只会拥有狭窄的“武侠RPG市场”,似乎只能“剑的传说,直到永远”了。 另一个见怪不怪的怪现状,是紧紧抓住单机游戏排行榜的三国游戏总是光荣公司的《三国志》或《真·三国无双》系列。我们看到了这样的作品不应该抱怨小日本如何“抢走”了我们的历史,而应该自责。为什么没有国人能做出一部令玩家满意的三国游戏来?日本人热爱三国只能说明他们受我们文化影响之深,但是我们如果不思进取,总有一天我们会深受他们文化的影响。我们有辉煌的历史和灿

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