02界面编程-3(对话框).docVIP

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02界面编程-3(对话框)

2.3 对话框与控件 对话框(dialog box)是GUI的常用组件,也是其最复杂的组件,主要用于接收用户的各种输入和选择,也可用于向用户显示信息。在对话框中可以包含文本框、编辑框、列表框、组合框、按钮、单选钮、复选框等各种控件(control),供用户查看、输入和选择,也可响应用户操作命令来完成一定的任务。 1.对话框 1)分类 (1) 模式对话框与无模式对话框 按工作方式不同,可将对话框分成两类: 模式对话框(modal dialog box模态对话框):在关闭模式对话框之前,该程序不能进行其他工作(如“打开文件”对话框) 无模式对话框(modeless dialog box非模态对话框):模式对话框打开后,该程序仍然能够进行其他工作(如“查找与替换”对话框) (2) 公用对话框与用户对话框 按编程方式不同,还可将Windows对话框分成两类: 公用对话框(common dialog boxes通用/公共对话框):Windows提供的一组标准用户接口对话框,包括文件、颜色、字体、查找替换、页面设置、打印等对话框。公用对话框的资源与处理代码被封装在动态连接库文件comdlg32.dll中,该文件一般放在Windows系统安装目录下的system32子目录中,可供所有的Win32应用程序调用。 用户对话框(user dialog box):用户自己创建的对话框,对话框的资源与处理代码都由程序员自己来编写。用户对话框,还可以进一步分成如下两种具体类型: 输入型:主要用于接受用户的输入和选择,需要自己创建对话框类和添加控件变量,并利用MFC的对话框自动数据交换(DDX)功能。这是最常见的一种用户对话框类型,用于一般的应用程序。 操作型:主要用于响应用户的操作,不需要添加控件变量,一般也不能利用DDX功能,需要自己进行对话框数据的初始化设置和当前值与状态的获取。操作型对话框,一般用于基于对话框的应用程序。 2)类层次结构 MFC的对话框基类为CDialog,它既支持模式对话框(调用其成员函数DoModal),也支持无模式对话框(调用其成员函数Create + ShowWindow)。 用户自定义对话框类,一般都是直接从CDialog类派生的。 MFC的公用对话框类CCommonDialog是从CDialog派生的,而它又是其他各种具体公用对话框类的基类。 Windows提供的各种公用对话框被MFC封装在对应名称的类中,常用的具体公用对话框类有:文件对话框类(CFileDialog)、颜色对话框类(CColorDialog)、字体对话框类(CFontDialog)、查找替换对话框类(CFindReplaceDialog)、页面设置对话框类(CPageSetupDialog)、打印对话框类(CPrintDialog)等,可参见下面的类层次结构图。 对话框类的层次结构图 3)创建和使用用户对话框的步骤 创建和使用自定义用户模式对话框的主要步骤为: 创建对话框资源:使用对话框编辑器创建对话框资源(如添加各种控件,调整控件的大小与位置,设置控件的ID与内容) 对输入型对话框: 创建对话框类:使用“MFC类向导”对话框创建CDialog的派生类,并将它与已经创建对话框资源ID相关联 添加类的控件变量:使用“添加成员变量向导”对话框向派生的对话框类中添加成员变量 添加事件处理:使用“事件处理程序向导”为对话框中的(按钮和编辑框等可生成事件的)控件添加事件处理函数,编写处理代码 使用对话框:在应用程序的某个类中的需要处(一般是在视图类的某个事件处理或消息响应函数中) 创建对话框对象 初始化对话框的控件变量 用成员函数DoModal打开对话框 在用户按“确定”(IDOK)键关闭对话框后,通过对话框类的控件变量获取用户的输入和选择 对操作型对话框: 初始化:在用户对话框类的重写型消息响应函数OnInitDialog中,对对话框中的控件做初始化设置,主要是设置应用程序的各种输入和选择参数的初值 添加事件处理:使用“事件处理程序向导”为对话框中的(按钮和编辑框等可生成事件的)控件添加事件处理函数,编写处理代码(包括获取各控件的当前值或状态) (接受用户输入:在用户对话框类的OnOK虚拟成员函数(该函数在用户按对话框中的“确定”钮[IDOK]退出对话框时调用)中,编写接受各种输入和选择参数的代码) 4)输入型用户对话框例 下面以Student程序的输入对话框为例,介绍一个简单输入型用户对话的创建与使用的典型过程(省却了添加事件处理步骤)。 对Student程序,可在用户按添加菜单项/按钮时,弹出对话框,让用户输入学生的姓名和成绩。具体操作如下: (1) 创建对话框资源 计划用对话框编辑器建立一个如下图所示的输入对话框资源: 输入对话框 创建对话

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