多媒体设计工具Authorware研讨.pptVIP

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  • 2017-05-08 发布于湖北
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多媒体设计工具Authorware研讨

第 4 章 多媒体设计工具Authorware 4.1 本章导读 图标的名称及作用介绍 【显示】?在显示设计按钮中,用户可以在其展示窗口中输入正文或图片对象,还可以使用【图形工具箱】中的工具来创建正文或绘制图像对象; 【运动】 使显示的对象按规定的方式进行运动,以产生特殊的动画效果。一般跟在对象的图标后面,用于制作二维动画; 【擦除】 用于擦除显示在展示窗口中的对象,任何对象都可以擦除; 【等待】 暂停程序的运行,直到按键、点击鼠标或等待特定的时间到为止程序才继续运行; 【导航】 用于设置与任何一个附属于【框架】设计按钮间的一个定向链接,附属于【框架】设计按钮的设计按钮为一页,与【框架】图标配合使用; 【框架】 该设置按钮中的内容主要是一组定向控制按钮,这组定向控制按钮使用户能够设计交互式应用程序来正确访问一个指定的页,与【导航】图标配合使用; 【判定】 用于分支程序设计。可以用来设置一种判定逻辑结构,附属于该设计按钮的其它设计按钮被称为路径; 【交互】 Authorware有11种交互方式,用来创建一种交互作用分支结构,该分支结构是由一个【交互】设计按钮和附属于该设计按钮的其它设计按钮所组成; 【运算】 用来计算函数、变量他表达式的值以及编写Authorware人命令程序,可执行数学运算和执行源程序,可以放置在程序的任何位置; 【组群】 把具有连贯性,或实现某类功能等的图标建立成组,以缩短【流程线】的长度,增加程序的可读性和结构的清晰性,有助于程序设计的结构化,便于程序的阅读和维护; 【数字化电影】 导入和播放外部数字化电影; 【声音】 导入和播放声音; 【视频】 用于在多媒体应用程序中引入视频信息数据,然后在视频播放器上播放; 【开始】、【停止】 用于调试程序的起点和终点; 【设计按钮调色板】 用于改变流程图上图标的显示颜色,为设计按钮着色?。 4.1.2本章导读 4.2 显示与媒体播放 1.功能:本案例演示图像、播放视频和音乐,实现程序顺序执行。 2.实现步骤: (1)启动Authorware ,进入Authorware界面,图4-3。点击“取消”进入新建文件编程状态,如图4-3。【未命名】表示文件还没有命名。 (2)拖个【音乐】图标到主流程线上,命名为背景音乐,如图4-2-3;右击主流程线上的【音乐】图标,弹出属性窗口(图4-5),点击“导入”,并选取择要导入的背景音乐《梁祝》(图4-6),在属性窗中的“计时”设计为:执行方式为“同时”,图4-7。至此,从图4-5—图4-8,背景音乐设计完成。 (2)在主流程线上,拖入第二个图标,【数字电影】图标,命名为“书”,在“属性”中点击“导入”,选择导入“BOOK.A VI”文件,属性中的“计时”项:执行方式为“同时”,播放为“直到为真”如图4-9。“数字电影”设计完成。 (3)拖入【显示】?图标,命名为“背景图象” ,继续拖入【显示】?图标,命名为“小提琴手”。最后加入【等待】图标如图4-10。至此,程序所有流程完成(结束),下面只需对“背景图象”和“小提琴手”进行对象的选择和设计。 (4)双击背景图的【显示】图标,选择菜单中的“插入”-“图象”,如图4-11,点“导入”,选择背景图象“音乐厅”,如图4-12;同理,双击小提琴的【显示】图标,导入“小提琴家”图象。至此,程序设计基本完成,调整一下背景图和小提琴家的位置即可。 (5)最后设计【等待】图标的属性,如图4-13。最终播放结果如图4-14。 4.3.1 升旗 1.功能:实现配音、向固定点的运动。 2.操作步骤: (1)在主流程线上依次拖入以下图标并给相应的命名,如下图(图4-15),程序的执行流程很明朗,以天安门为背景,国歌配音,要求升旗、太阳和国歌控制得当即可。下面给予各个图标的设计与控制作介绍。 (2)单击【国歌】图标,在“属性”中点“导入”,选择导入“国歌”,如图4-16,并在属性中设计:计时为“同时”,播放次数为“1”,如图4-17 (3)双击【天安门】图标,导入天安门图象文件;先后双击【旗杆】和【国旗】图标,分别画旗杆和国旗,国旗填充红色,并调整好合适位置,如图4-18。 (4)双击【直线移国旗】图标,在属性中:“类型”选择“指向固定点”,按鼠标左键将“国旗”沿旗杆拖动到项,注意“目标”数值的变化,该数值为目标地址;“定时”为49秒,与国歌播放时间相同,执行方式为“同时”。如图4-19。 (5)同理设计太阳移动属性,时间也为49秒,执行方式也为“同时”,移动目标要小,最后【等待】图标属性设计为“单击”,去掉“显示按扭”选项,如图4-20。本程序运行结果如图图4-21。 4.3.2小球随机进入盒子 1.功能:设计程序,使小球随机落入不同的6个盒子中,实现“向固定直线上的某点”的运动方式。 2

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