多媒体通信第6章质量保证研讨.pptVIP

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  • 2017-05-08 发布于湖北
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多媒体通信第6章质量保证研讨

补充:与多媒体通信相关的ITU-T建议 H.264的特点 ??? H.264和H.261、H.263一样,也是采用DCT变换编码加DPCM的差分编码,即混合编码结构。同时,H.264在混合编码的框架下引入了新的编码方式,提高了编码效率,更贴近实际应用。 ??? H.264没有繁琐的选项,而是力求简洁的回归基本,它具有比H.263++更好的压缩性能,又具有适应多种信道的能力。 ??? H.264的应用目标广泛,可满足各种不同速率、不同场合的视频应用,具有较好的抗误码和抗丢包的处理能力。 ??? H.264的基本系统无需使用版权,具有开放的性质,能很好地适应IP和无线网络的使用,这对目前因特网传输多媒体信息、移动网中传输宽带信息等都具有重要意义。 6.3.5 视频编码标准中的差错控制机制 1.H.263+的差错控制机制前向纠错模式(FEC);分片结构模式(SS):用分片结构代替GOB结构,它自由地将图像块划分到不同的分片结构中,分片之间无重叠,在每个分片结构中,头信息后面紧跟完整的宏块,两个额外的子模式用于标记传输的顺序。在数据流中,分片之间彼此独立,运动补偿只在分片结构内部进行;独立段解码模式;参考帧选择模式(PRS)。 2.H.263++的差错控制机制增强参考帧可选模式(EPRS):当使用反向信道传送信号时,PRS可工作在ACK或NACK模式,无反向信道时,使用视频冗余编码模式(VRC);数据分割模式;可附加增强信息模式,如重复头信息,特别适用于无线和IP 网络的视频传输。 6.3.5 视频编码标准中的差错控制机制 3.MPEG-4的差错控制机制 重同步;数据分割模式;头信息扩展编码(HEC):视频头信息可以在特定的视频包中重复发送,即使头信息发生错误,也能够及时被后面重复的HEC验证和纠正;可逆变长编码(RLVC);自适应INTRA更新(AIR);NEWPRED,该方法类似于H.263中的参考帧选择(PRS)。 6.3.5 视频编码标准中的差错控制机制 4.H.264的差错控制机制基于数据分割的不等差错保护;帧内编码模式刷新:帧内刷新模式是基于块组或宏块的刷新,通过固定的或者随机帧内编码方式,能够有效地控制差错扩散,但是它以增加码率为代价;切换预测帧(SP)的引入:SP帧的编码类似于P帧,是基于帧间预测的运动补偿编码,但它能够在使用不同参考帧的情况下重构相同的图像,可以实现码流的随机切换,即SP帧可以在码流的切换、拼接、随机接入、差错恢复等应用中取代I帧,当码流中出现误码时,通过反馈信道通知编码器,使其在对后续编码帧进行编码时参考差错出现以前的正确解码帧;全局率失真优化方法:传统的率失真优化的模式判决方法中只考虑量化失真,不考虑信道失真,编码器使用该方法不能获得很好的鲁棒性。基于全局率失真优化的模式判决,简称GRDO法,考虑了信道误码率和丢包率对视频质量的影响,使码率、质量和抗误码特性有较好的均衡,并且对编码器的复杂度增加不多。 Thank you! QoS管理机制 4、 QoS管理应是端到端的。分布式多媒体应用是一种端到端的活动,源端获取多媒体数据并经过压缩后通过网络传输系统传送到目的端,目的端进行解压并播放多媒体数据。在端到端的传输路径上,任何一个中间节点未履行其QoS承诺都会影响多媒体播放的一致性。因此,允许用户对各个环节所支持的QoS进行抽象,在会话的两端来配置和控制QoS。 5、 QoS管理应是层次化的。一个端系统的QoS管理任务应按QoS参数体系结构分解在系统的各个层次上,每个层次都承担各自的管理任务,并且应充分考虑网络链路层对QoS支持能力的影响。对于QoS主动链路层,高层负责与链路层协商,使链路层能够设置合适的QoS,以充分发挥这种链路层对QoS的支持能力。 QoS管理的基本功能 1.QoS的协商功能 当用户和系统达成共识,并建立协商之后,QoS管理机制就会对QoS合同进行维护,对用户和系统的行为进行必要的监控,以便确保用户和系统双方都遵守已协商的合同。 2.QoS的监控功能 多媒体通信的用户都希望系统对分布式多媒体流提供一定程度的QoS保证,并通过应用程序将QoS要求通知给系统,进行必要的协商,以便就QoS使用户和系统达成共识,有一个共同遵守的协商的合同。 3. QoS的映射功能 QoS管理的基本功能 由于用户对QoS的需求是变化的,而且网络上资源的提供也是动态变化的,因此QoS参数不是一成不变的。在传输过程中,要对QoS协商的结果不断地进行调整,即这是一个重协商的过程;QoS也不断地重新配置,以适应不断变化的信息需求。 4.动态QoS重协商功能 QoS的组成一般都采用层次结构,每层和上下相邻的层之间都要求对QoS参数进行转换,以适应本层QoS参数的需要。 QoS管理的实现原则及组成 在

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