3DMAX粒子系统.pptVIP

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Email:yl2010@ 3D动画篇教学 粒子系统 粒子系统分类 分为7种不同类型的粒子系统,它们包括: Spray 喷射 Snow 雪 Blizzard 暴风雪 Parray 粒子阵列 Pcloud 粒子云 super spray 超级喷射 Particle flow source 粒子流 Snow 雪 一、Particle  粒子 viewport count 视图显示数量 render count  渲染数量 flake size  雪片尺寸 speed速度:粒子发射的初始速度,粒子将依据该速度恒定不变地运动,除非受到空间扭曲的影响 Variation 变化:粒 速度和运动方向的变化量 Tumble 翻滚:雪片粒子随机翻滚量 tumble rate 翻滚速度  flakes/dots/ticks雪片、圆点、十字标记:指定粒子在视图中显示的形状  二、Render  渲染  six point六角星  triangle三角形  facing面片  三、Timing  时间  start开始:指定粒子从第几帧开始喷射  life寿命:指定粒子存在的寿命 birth rate再生速率:指定每帧产生新粒子的数量 constant连续 四、Emitter 发射 器 width发射器的宽度;length发射器的长度:   hide隐藏发射器: Spray 喷射 Render  渲染 * * 学习动物精神 11、机智应变的猴子:工作的流程有时往往是一成不变的,新人的优势在于不了解既有的做法,而能创造出新的创意与点子。一味 地接受工作的交付, 只能学到工作方法 的皮毛,能思考应 变的人,才会学到 方法的精髓。 *

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