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第6章 实体特征编辑 在前面的章节我们学习的各种特征的建立方法,通过这些方法我们可以创建一些简单的零件。但是直接创建的特征往往不能完全符合我们的设计意图,这时就需要通过特征编辑命令来对建立的特征进行编辑操作,使之符合用户的要求。本章将讲述实体特征的各种编辑方法,通过本章的学习,读者应该能够熟练的掌握各种编辑命令及其使用方法。 6.1 特 征 操 作 6.1.2 重新排序 6.1.3 插入特征模式 6.2 删除特征 6.3 隐含特征 6.4 隐藏特征 6.5 镜 像 命 令 6.5.1 操作步骤 6.5.2 实例——板簧 6.6 阵 列 命 令 6.6.1 尺寸阵列 6.6.2 方向阵列 6.6.3 轴阵列 6.6.4 填充阵列 6.6.5 实例——叶轮 6.7 缩 放模型 命 令 6.8 本章实例——锥齿轮 * * 在“特征”菜单中有一组命令是专门针对特征进行操作的。可单击菜单栏中的“编辑”→“特征操作”命令激活“特征”菜单,如图所示。 6.1.1 复制特征 在“特征”菜单中特征的复制操作可通过“特征镜像”方式和“特征移动”的方式来实现。 1.特征镜像 2.特征移动 平移特征 模型中可变尺寸 原始文件 特征旋转 特征的顺序是指特征出现在“模型树”选项卡中的序列。在排序的过程中不能将子项特征排在父项特征的前面。同时,对现有特征重新排序可更改模型的外观。 原始模型 重新排序后的图形 “选取特征”菜单 技巧:有些特征不能重新排序,如三维注释的隐含特征。如果试图将一个子零件移动到比其父零件更高的位置,父零件将随子零件相应移动,且保持父/子关系。此外,如果将父零件移动到另一位置,子零件也将随父零件相应移动,以保持父/子关系。 在进行零件设计的过程中,有时候创建一个特征后需要在该特征或几个特征之前先创建其他特征,这时就需要启用插入特征模式。 在菜单栏中选择“编辑”→“特征操作”命令,在打开的“特征”菜单中选择“插入模式”命令,打开“插入模式”菜单。 在“插入模式”菜单中选择“激活”命令,则打开“选取”对话框,同时系统提示“选取在其后插入的特征”,然后在“模型树”选项卡中选取一个特征,则在此插入定位符就会移动到该特征之后,如图所示。同时位于在此插入定位符之后的特征在绘图区中暂时不显示。 特征的“删除”命令是将已创建的特征在“模型树”选项卡和绘图区中删除。 原始模型 右键快捷菜单 加亮显示所选特征 隐含特征类似于将其从再生中暂时删除,但可随时解除隐含(恢复)显示特征。在设计过程中,可以隐含零件上的特征来简化零件模型,并减少再生时间。例如,当处理一个复杂组件时,可以隐含一些当前组件过程并不需要其详图的特征和元件。在设计过程中隐含某些特征,作用如下。 隐含其他区域的特征后可更专注于当前特征。 隐含当前不需要的特征可减少更新加速修改过程。 隐含特征可减少显示内容,从而加速显示过程。 隐含特征可以起到暂时删除特征,尝试不同的设计迭代的作用。 原始模型 “隐含”对话框 隐含特征后的模型 显示隐含特征 技巧:在模型中,基本特征不能隐含。如果对基本(第一个)特征不满意,可以重定义特征截面,或将其删除并重新创建。 使用“隐藏”命令无须将图元分配到某一层中并遮蔽整个层。可隐藏和重新显示单个基准特征,例如基准平面和基准轴,而无须同时隐藏或重新显示所有基准特征。下列项目类型可即时隐藏。 单个基准面(与同时隐藏或显示所有基准面相对)。 基准轴。 含有轴、平面和坐标系的特征。 分析特征(点和坐标系)。 基准点(整个阵列)。 坐标系。 基准曲线(整条曲线、不是单个曲线段)。 面组(整个面组,不是不是单个曲面)。 组件元件。 “镜像”命令不仅可以镜像实体上的某一特征,还可以镜像整个实体。“镜像”工具允许复制镜像平面周围的曲面、曲线、阵列和基准特征。所有的“镜像”特征均在“模型树”选项卡中用图标 表示。 1.特征镜像 (1)所有特征法:此方法可复制特征并创建包含模型所有特征几何的合并特征,如左图所示。此方法,必须在“模型树”选项卡中选取所有特征和零件节点。 (2)选定特征法:此方法仅复制选定的特征,如右图所示。 2.几何镜像 允许镜像诸如基准、面组和曲面等几何特征。也可通过在“模型树”选项卡中选取相应节点来镜像整个零件。 (1)打开文件,如图所示。 (2)在绘图区选取模型中所有的特征,在菜单栏中选择“编辑”→“镜像”命令,或单击“编辑特征”工具栏中的“镜像”按钮,打开“镜像”操控板。 (3)单击“基准”工具栏中的“平面”按钮,打开“基准平面”对话框
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