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十三讲 封套阴影与变形 第一节 交互式封套 一、添加方式 1、直接选择交互式工具箱中的封套工具 2、“效果” →“封套”| 泊坞窗——封套 Ctrl+F7 1、直线模式: 形状虚线显示为直线方式 2、单弧模式: 形状虚线显示为弧形方式 3、双弧模式: 形状虚线显示为两条弧方式 4、非强制模式:自由的编辑方式,该模式的使用与形状工具完全相同 二、曲线模式 三、编辑封套 只有在非强制模式下可操作: (1)给封套添加节点 1. 双击。 2.单击,并按+键 3. 单击,在属性栏添加节点按钮。 (2)删除封套节点 (3)映射模式 1、非强制模式下,按ctrl键,可限制在水平垂直方向移动节点。 2、除了非强制模式 选择其他3中模式, 按ctrl键,可以使被选节点与对应的节点沿同样的方向移动相等的距离。按shift,可让周围节点沿反方向移动相等的距离。 小技巧 案例分析 第二节 交互式阴影 一、创建阴影 方法: 1、选择交互式阴影工具 2、在图形上单击选中图形(中心或4个外边缘),并拖动鼠标不放。 3、到适合位置,松开鼠标。 二、编辑阴影 1、阴影的偏移: 阴影与对象的距离。(控制中心需在图象中心) 2、阴影的角度: (控制中心需在图象边缘) 3、阴影的不透明度: 即阴影的浓淡程度,最小值为0(完全透明),最大值为100(完全不透明);也可通过滑动阴影方向线上的中心点来调节。 三、阴影羽化 1、羽化值: 阴影的模糊与清晰度。为0~100的值,值为0时,阴影边缘无模糊;值为100时,阴影达到最大程度的模糊。 2、阴影羽化方向:即阴影的模糊方式 3、阴影羽化边缘:阴影边缘的形式,羽化方向调节后。此项被激活。 4、阴影淡出及延展: 注: 控制中心在对象中心,这两项为不可用。控制中心必须在对象的4个边缘。 四、阴影颜色 1、用来设置改变阴影的颜色。 1、 使阴影与图形对象分离,成为一个独立的对象: 在阴影上右击→“拆分阴影群组在图层1” “排列” →“拆分阴影群组在图层1” 快捷键:Ctrl+K 五、拆分和清除阴影 六、案例分析 六、复制和克隆阴影 复制阴影:复制阴影属性,阴影保持独立. 克隆阴影:复制阴影属性,随原对象阴影的改变而改变 第三节 交互式变形 一、推拉变形 1、向右拉:产生锐角变形形状。 2、向左推:产生圆角变形形状。 3、失真振幅:推拉时的力度大小。 4、中心变形:将推拉的起始点移至对象的中心。 注意: 变形的中心点决定了对象的变形方向;开始变形时,鼠标单击的地方就是变形的中心点。该点 可以随时移动位置,也可以移到对象的外面。 二、拉链变形 1、失真振幅: 即拉链的力度,振幅越大,则锯齿越长越尖锐 2、失真频率: 指锯齿的数量,其值越大,数量越多。 三、扭曲变形 也叫旋转扭曲,通过点按并拖动旋转的方式对对象进行变形 即旋转的圈数与角度,最大为9圈零359度。 3、变形方式: (1)随机:根据振幅、频率和位置对整个图形进行锐角变形 (2)平滑:变形时的锯齿末端呈圆角状 (3)局部:只对图形的某个部分进行变形 四、复制变形属性 可将已有的变形效果,复制到新的图形对象中 1、绘制变形效果 2、绘制新对象,选择变形工具,单击复制变形属性. 本章习题 1、阴影的羽化方向有哪四种? 2、清除阴影的方法有那些? 3、变形有哪三种类型? 4、推拉变形有什么样的特征? 作业1: 作业2: 作业3: 作业4: 思考题:
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