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- 约 20页
- 2017-05-04 发布于湖北
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动画制作课程设计(半成品)研讨
新疆工程学院
课程设计报告
设计题目 :迎春动画
摘要
本文首先对动画的定义、用途和今后的发展进行了深入的研究,从而介绍了
制作动画的软件——Flash CS5。其中包括了Flash CS5的应用、实际操作。并且进行相关展示,从而在文字基础上更进一步的熟悉掌握Flash CS5这门技术,使运用该软件的记忆更加深刻。最后讲述了学习Flash CS5这个软件的心得体会。
关键词:FlashCS5 动画 操作
第一章 引言
动画对于大家来说家喻户晓,可是对于制作它的软件——Flash来说,却是很少听闻。
本论文就是为了让大家对制作动画的软件Flash CS5有更深层次的了解,通过文字与图片相结合,使理解更加方便快捷。
接下来通过自己运用Flash CS5制作了动画后遇到的问题进行了分析和研究。问题包括操作过程中遇见的开场帷幕不能渐渐退到两边,结束的场景不能更好的由小至大旋转至整个屏幕。
通过与同学的商讨解决了问题之后,自己得到了哪些领悟都在其中。
第二章 动画
2.1 动画的概念
动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力。广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片
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