第6天 打字母游戏.docVIP

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第6天 打字母游戏

讲解思路 第一步在随机的位置出现随机的字母 实现方法 rand()随机数生成 循环 延时函数 Sleep() 第二步 根据用户的输入擦除随机生成的字母 bar() 分句讲解 /////////////////////////////////////////// // 程序名称:打字母游戏 // 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 2011惊蛰版 // 程序编写:BestAns bestans@ // 最后更新:2010-8-26 // #include graphics.h #include conio.h #include time.h // 欢迎界面 void welcome() { // 输出屏幕提示 cleardevice(); //清除屏幕内容,用当前背景色清空屏幕,并将当前点移至 (0, 0)。 setcolor(YELLOW); //设置当前绘图前景色为黄色,字体颜色为黄色 setfont(64, 0, 黑体);//设置当前字体样式为黑体,大小为64 outtextxy(160, 50, 打字母游戏);//在指定位置输出字符串。 setcolor(WHITE);//设置当前绘图前景色为白色,即文字颜色为白色 setfont(16, 0, 宋体);//设置当前字体样式为宋体 outtextxy(100, 200, 就是很传统的那个掉字母然后按相应键就消失的游戏);//在指定位置输出字符串。 outtextxy(100, 240, 只是做了一个简单的实现);//在指定位置输出字符串。 outtextxy(100, 280, 功能并不很完善,比如生命数、分数等都没有写);//在指定位置输出字符串。 outtextxy(100, 320, 感兴趣的自己加进去吧);//在指定位置输出字符串。 // 实现闪烁的“按任意键继续” int c=255; while(!kbhit()) //没有按键时循环继续 { setcolor(RGB(c, 0, 0));//设置当前绘图前景色为红色色 outtextxy(280, 400, 按任意键继续);//在指定位置输出字符串 c -= 8; //变量c的值自减去8 if (c 0) c = 255; Sleep(20);//调用sleep()函数延时20毫秒 } getch();//等待用户从键盘按任意一个键,退出循环 cleardevice();//用当前背景色清空屏幕,并将当前点移至 (0, 0)。 } // 退出界面 void goodbye() { cleardevice();//用当前背景色清空屏幕,并将当前点移至 (0, 0)。 setcolor(YELLOW);//设置当前绘图前景色为红色色 setfont(48, 0, 黑体);//设置输出字符串的字体为黑体,大小为48 outtextxy(104, 180, 多写程序 不老青春); getch();//等待用户从键盘按任意一个键 } // 主函数 void main() { initgraph(640, 480); // 初始化屏幕为 640x480 welcome(); // 显示欢迎界面 srand(time(NULL)); // 设置随机种子 setfont(16, 0, Arial); // 设置字母的字体和大小 setfillstyle(BLACK); // 设置清除字母的填充区域颜色 char target; // 目标字母 char key; // 用户的按键 int x, y; // 字母的位置 // 主循环 while(true) { target = 65 + rand() % 26; // 产生任意大写字母 x = rand() % 620; // 产生任意下落位置 for (y=0; y460; y++) { setcolor(WHITE); // 设置字母的颜色 outtextxy(x, y, target); // 显示字母 if(kbhit()) { key = getch(); // 获取用户按键 if((key == target) || (key == target + 32)) { // 按键正确,“击落”字母(画黑色方块擦除) bar(x, y, x + 16, y + 16); break; // 跳出循环,进行下一个字母 } e

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