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第6天 打字母游戏
讲解思路
第一步在随机的位置出现随机的字母
实现方法 rand()随机数生成
循环
延时函数 Sleep()
第二步 根据用户的输入擦除随机生成的字母
bar()
分句讲解
///////////////////////////////////////////
// 程序名称:打字母游戏
// 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 2011惊蛰版
// 程序编写:BestAns bestans@
// 最后更新:2010-8-26
//
#include graphics.h
#include conio.h
#include time.h
// 欢迎界面
void welcome()
{
// 输出屏幕提示
cleardevice(); //清除屏幕内容,用当前背景色清空屏幕,并将当前点移至 (0, 0)。
setcolor(YELLOW); //设置当前绘图前景色为黄色,字体颜色为黄色
setfont(64, 0, 黑体);//设置当前字体样式为黑体,大小为64
outtextxy(160, 50, 打字母游戏);//在指定位置输出字符串。
setcolor(WHITE);//设置当前绘图前景色为白色,即文字颜色为白色
setfont(16, 0, 宋体);//设置当前字体样式为宋体
outtextxy(100, 200, 就是很传统的那个掉字母然后按相应键就消失的游戏);//在指定位置输出字符串。
outtextxy(100, 240, 只是做了一个简单的实现);//在指定位置输出字符串。
outtextxy(100, 280, 功能并不很完善,比如生命数、分数等都没有写);//在指定位置输出字符串。
outtextxy(100, 320, 感兴趣的自己加进去吧);//在指定位置输出字符串。
// 实现闪烁的“按任意键继续”
int c=255;
while(!kbhit()) //没有按键时循环继续
{
setcolor(RGB(c, 0, 0));//设置当前绘图前景色为红色色
outtextxy(280, 400, 按任意键继续);//在指定位置输出字符串
c -= 8; //变量c的值自减去8
if (c 0) c = 255;
Sleep(20);//调用sleep()函数延时20毫秒
}
getch();//等待用户从键盘按任意一个键,退出循环
cleardevice();//用当前背景色清空屏幕,并将当前点移至 (0, 0)。
}
// 退出界面
void goodbye()
{
cleardevice();//用当前背景色清空屏幕,并将当前点移至 (0, 0)。
setcolor(YELLOW);//设置当前绘图前景色为红色色
setfont(48, 0, 黑体);//设置输出字符串的字体为黑体,大小为48
outtextxy(104, 180, 多写程序 不老青春);
getch();//等待用户从键盘按任意一个键
}
// 主函数
void main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化屏幕为 640x480
welcome(); // 显示欢迎界面
srand(time(NULL)); // 设置随机种子
setfont(16, 0, Arial); // 设置字母的字体和大小
setfillstyle(BLACK); // 设置清除字母的填充区域颜色
char target; // 目标字母
char key; // 用户的按键
int x, y; // 字母的位置
// 主循环
while(true)
{
target = 65 + rand() % 26; // 产生任意大写字母
x = rand() % 620; // 产生任意下落位置
for (y=0; y460; y++)
{
setcolor(WHITE); // 设置字母的颜色
outtextxy(x, y, target); // 显示字母
if(kbhit())
{
key = getch(); // 获取用户按键
if((key == target) || (key == target + 32))
{
// 按键正确,“击落”字母(画黑色方块擦除)
bar(x, y, x + 16, y + 16);
break; // 跳出循环,进行下一个字母
}
e
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