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项目编码规范

编码规范 编码规范对于程序员而言尤为重要,有以下几个原因: 一个软件的生命周期中,80%的花费在于维护; 几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由最初的开发人员来维护; 编码规范可以改善软件的可读性,可以让程序员尽快而彻底地理解新的代码; 如果你将源码作为产品发布,就需要确任它是否被很好的打包并且清晰无误,一如你已构建的其它任何产品。 制定本规范的目的是为了让代码清晰整洁、增强可读性。所有编码必须围绕此原则,即使是本规范中未特别指明 一、命名规范 命名规范使程序更易读,从而更易于理解。它们也可以提供一些有关标识符功能的信息,以助于理解代码,例如,不论它是一个常量,包,还是类。 标识符类型命名规则例子包(Packages)一个唯一包名的前缀总是全部小写的ASCII字母并且是一个顶级域名,通常是com,edu,gov,mil,net,org,或1981年ISO 3166标准所指定的标识国家的英文双字符代码。包名的后续部分根据不同机构各自内部的命名规范而不尽相同。这类命名规范可能以特定目录名的组成来区分部门(department),项目(project),机器(machine),或注册名(login names)。com.sun.eng com.apple.quicktime.v2 edu.cmu.cs.bovik.cheese类(Classes)命名规则:类名是个一名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。尽量使你的类名简洁而富于描述。使用完整单词,避免缩写词(除非该缩写词被更广泛使用,像URL,HTML)class Raster; class ImageSprite;接口(Interfaces)命名规则:大小写规则与类名相似interface RasterDelegate; interface Storing;方法(Methods)方法名是一个动词,采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。run(); runFast(); getBackground();变量(Variables)除了变量名外,所有实例,包括类,类常量,均采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。变量名不应以下划线或美元符号开头,尽管这在语法上是允许的。 变量名应简短且富于描述。变量名的选用应该易于记忆,即,能够指出其用途。尽量避免单个字符的变量名,除非是一次性的临时变量。临时变量通常被取名为i,j,k,m和n,它们一般用于整型;c,d,e,它们一般用于字符型。char c; int i; float myWidth;实例变量(Instance Variables)大小写规则和变量名相似int employeeId; String name; Customer customer;常量(Constants)类常量和ANSI常量的声明,应该全部大写,单词间用下划线隔开。(尽量避免ANSI常量,容易引起错误)static final int MIN_WIDTH = 4; static final int MAX_WIDTH = 999; static final int GET_THE_CPU = 1; 二、注释 Java程序有两类注释:实现注释(implementation comments)和文档注释(document comments)。实现注释是那些在C++中见过的,使用/*...*/和//界定的注释。文档注释(被称为doc comments)是Java独有的,并由/**...*/界定。文档注释可以通过javadoc工具转换成HTML文件。 实现注释用以注释代码或者实现细节。文档注释从实现自由(implementation-free)的角度描述代码的规范。它可以被那些手头没有源码的开发人员读懂。 注释应被用来给出代码的总括,并提供代码自身没有提供的附加信息。注释应该仅包含与阅读和理解程序有关的信息。例如,相应的包如何被建立或位于哪个目录下之类的信息不应包括在注释中。 在注释里,对设计决策中重要的或者不是显而易见的地方进行说明是可以的,但应避免提供代码中己清晰表达出来的重复信息。多余的注释很容易过时。通常应避免那些代码更新就可能过时的注释。 注意:频繁的注释有时反映出代码的低质量。当你觉得被迫要加注释的时候,考虑一下重写代码使其更清晰。 注释不应写在用星号或其他字符画出来的大框里。注释不应包括诸如制表符和回退符之类的特殊字符。 1.类注释 所有的源文件都应该在开头有一个C语言风格的注释,其中列出数出类名、版本信息,日期和版权声明: / * * 类名 * * 版本 * * 修改日期 * * 修改人 *

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