动画绘制员理论2.doc

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动画绘制员理论2

第  PAGE 3 页 共  NUMPAGES 3 页 考 生 答 题 不 准 超 过 此 线 地 区 姓 名 单 位 名 称 准 考 证 号 职业技能鉴定 动画绘制员理论知识试卷 注 意 事 项 1、考试时间:120分钟。 2、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、准考证号和所在单位的名称。 3、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案。 4、不要在试卷上乱写乱画,不要在标封区填写无关的内容。 一二三四五总 分得 分 得 分评分人一、判断题(判断下列各题,正确的在题后括号内打“√”,错的打“×”,每题1分,共20分) 1. 局部镜头是动作镜头。( ) 2. 传统动画的制作成本要高于无纸动画,并且制作周期要长一些。( ) 3. 元件动画和逐帧动画制作方法是一样的。( ) 4.景深就是焦点的前方和后方被摄对象能够保持清晰的距离。( ) 5. 镜头的拍摄角度是指被拍摄主体在画面中所呈现的范围。( ) 6. 镜头的焦距越大景深就越浅,反之景深就越大。 7. 机位是摄影师所处的位置,也可以理解为摄影机拍摄时的视点,它是由拍摄距离、拍摄高度和拍摄方向三个因素决定。( ) 8. 视觉连贯,主要指的是画面的人物位置的连贯 ( ) 9. 所谓的中性镜头就是银幕或屏幕上的方向是中性的,无明确方向性的。( ) 10.动检是原画师的职责所在。( ) 11. 人物的动作(人物位移)进行越轴,不属于硬越轴的一种( ) 12. 越轴是错误的,绝对不允许出现的。( ) 13. 越轴就是改变镜头所在的空间关系,转到轴线的另一侧。( ) 14.主观视点就是站在剧情中角色的主观角度观察影像信息( ) 15. 分镜头台本中画面景别排列的变化方式有2种。( ) 16. 近景系列景别以表现人物为主,通过人物面部神态、表情的刻画,挖掘深层的心理状态和内心世界,强调人物的动作表演及动作的风格,特别注重人物上半身肢体语言的表达及手部表情的刻画。( ) 17. 位图显示的质量与显示设备的分辨率无关( ) 18. 远景中人物在画幅中的比例关系增大,基本上是镜头画面画幅的二分之一高度。( ) 19. 通常把拍摄的角度大体划分为水平与垂直两大类,分别是:垂直方向的高角度、平视、低角度、水平方向的正面,侧面,背面。( ) 20. 二维动画和三维动画是两个不同的表现形式,是不可结合运用的。( ) 二、选择题(下列每题有多个选项,其中只有1个是正确的,请将其代号填在括号内,每题1分,共20分) 1.下列作品属于定格动画的是 【 】 A.《马达加斯加》 B.《怪物史莱克》 C.《僵尸新娘》 D.《超人特工队》 2.按照剧情和导演意图,完成动画镜头中所有角色的第一道动作设计被称为【 】 A.动画造型 B.动画 C. 漫画 D.原画 3. 下列影片中不属于70年代的日本动画片是 【 】 A.《鲁邦三世》 B.《机器战士高达》 C.《银河铁道999》 D.《红猪》 4.动画片与影视作品主要区别是 【 】 A.表现形式 B.绘画性 C.艺术性 D.时间性 5.下列选项中不属于电视动画特性是 【 】 A.成本低 B.动作简单 C.背景制作周期长 D.制作人员流动性大 6.景深范围的深浅与以下哪项没有直接关系 【

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