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第15课 绘制三维图形
第15课 绘制三维图形;9.2.1 三维坐标系模型空间
1. 三维世界坐标
(1) 直角坐标
(2) 柱面坐标
(3) 球面坐标
2. 建立三维用户坐标系
(1) 功能
定义用户自己的坐标系。
(2) 调用
菜 单:工具(T)→命名UCS(U)
命令行:UCS;(3) 格式
格式一:从“工具(T)”菜单中选择“命名UCS(U)”子菜单,拉出下一级子菜单。如图9-2所示。再在该菜单中任选一项子菜单,以此方式来建立UCS。
格式二:命令:(输入命令)
当前UCS名称:*世界*
输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]世界:
在此提示下输入“N”,继续显示:
指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]0,0,0:(输入新UCS坐标系的原点坐标值);3. 命名UCS
保存和恢复用户坐标系
① 保存UCS
② 恢复UCS
(2) 正交用户坐标系
(3) 设置UCS图标和视口
;4. 三维视图 ;(2) 调用
菜 单:视图(V)→三维视图(3)→视点(V)
命令行:VPOINT
(3) 格式
命令:(输入命令)
当前视图方向:VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000(当前视图方向的当前值)
指定视点或[旋转(R)]显示坐标球和三轴架:(指定视点或旋转)
输入新的观察点坐标确定观察方向。
2. 设置动态视点
(1) 功能
用于设置三维空间的观察视点。
(2) 调用
菜 单:视图(V)→三维视图(3)→视点预置(I)
命令行:DDVPOINT;(3) 格式
命令:(输入命令)
; ;② 在屏幕上画一个矩形或圆等封闭线框,单击“将对象转换为视口”按钮,选择圆或矩形等封闭线框,按〈Enter〉键后完成转换。
(3) 格式
; ; ; ; ; ;(3) 格式
命令:(输入命令)
当前线框密度:SURFTAB1=30
选择第一条定义曲线:(选择第一条定义曲线); ; ;1. 创建长方体
(1) 功能
用于创建长方体或立方体 ;指定角点或[长方体(C)/长度(L)]:(指定长方体另一角点或正方体或边长)
指定高度:(指定长方体的高度)
2. 创建球体
(1) 功能
用于创建球体。
(2) 调用
菜 单:绘图(D)→实体(I)→球体(S)
命令行:SPHERE
工具栏:
(3) 格式
命令:(输入命令)
当前线框密度:ISOLINES=4(当前线框密度为4);指定球体球心0,0,0:(指定球体中心点)
指定球体半径或[直径(D)]:(指定球体半径或直径)
输入球体半径值之后,即可建立球体。如图9-22所示
3. 创建圆柱体
(1) 功能
用于创建圆柱体。
(2) 调用
菜 单:绘图(D)→实体(I)→圆柱体(C)
命令行:CYLINDER
工具栏:
(3) 格式
命令:(输入命令);当前线框密度:ISOLINES=20(当前线框密度为20)
指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)]0,0,0:(指定圆柱体中心点或椭圆)
指定圆柱体底面的半径或[直径(D)]:(指定圆柱体半径或直径)
指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:(指定圆柱体高度值或顶面的中心点)
输入圆柱体高度值之后,即可建立圆柱体。如图9-23所示。
4. 创建圆锥体
(1) 功能
用于创建圆锥体。
(2) 调用
菜 单:绘图(D)→实体(I)→圆锥体(O)
命令行:CONE
工具栏:
;(3) 格式
命令:(输入命令)
当前线框密度:ISOLINES=4(当前线框密度为4)
指定圆锥体底面的中心点或[椭圆(E)]0,0,0:(指定圆锥体中心点或椭圆)
指定圆锥体底面的半径或[直径(D)]:(指定圆锥体半径或直径)
指定圆锥体高度或[顶点(A)]:(指定圆锥体高度值或顶点)
输入圆锥体高度值之后,即可建立圆锥体。如图9-24所示。
5. 创建楔体
(1) 功能
用于创建楔体。
(2) 调用
菜 单:绘图(D)→实体(I)→楔体(W)
命令行:WEDGE
工具栏:
;(3) 格式
命令:(输入命令)
指定楔体的第一个角点或[中心点
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