3ds-max-理论教案07.docVIP

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3ds-max-理论教案07.doc

第  PAGE 8 页 共8页 3DS MAX 教案七 教      案 (课时数:4) 章节: 标题:第十一章 多边形建模教学目的:1.掌握多边形建模的基本原理2.掌握编辑网格的方法3.了解编辑多边形的方法教学重点:多边形建模的基本编辑网格编辑多边形教学难点:编辑网格授课方法:多媒体教学 教案类别:□新授课 □实验课 □习题课复 习 提 问 复 问 内 容学生姓名成绩1。常用的变形工具有哪些?2.使用自由变形盒,如何调整物体的外形?作业及预习要求 1.复习,预习 2. 背学过的快捷键3.多边形建模的一般过程是什么? 3DS MAX 教案七 第 PAGE 1页  共5页 [教学设想及组织教学] 无论是建模型还是制作都经常需要对模型进行变形。本次课将结合实例学习对模型进行变形,如弯曲/锥化等。 [复习提问]   略。 [讲授新课] 第十一章 多边形建模 一、 多边形建模的基本原理 多边形建模是所有建模方法中最繁琐、最耗费精力的一种建模方法,它要求创作者蝴 须对每个部件的放置位置有非常清晰的认识。当然,Discreet公司也在这方面添加和改进王 一些特性,比如在右键菜单中可以访问几乎所有的可编辑网格命令。 多边形模型存在两种编辑方式:编辑网格和编辑多边形。 在3dsmaX3之前的版本中,编辑多边形就是指编辑网格,但这个概念到了3dsmax 以后就变得有些模糊了。因为从3dsmax4又增加了一种新的编辑方式 编辑多边扩, 它与编辑网格的最大区别是,当编辑多边形的时候,会避开隐藏边的影响,除此之帅这两种编辑方式没有本质上的区别。 到了3dsmaX5版本后,又不得不重新认识编辑网格和编辑多边形了。在3maX6中,编辑多边形的改进非G明显,新增内容大约有30项左右,各种命令的操作越来越趋向成熟,而编辑网格却几乎没有什么变化。EditablePoly物体上能够使用的功能,现在使用EditPolV修改器大部分都使用了,只有子面细分 (SubdivisionS皿构ce)、顶点着色 (V坑eXColor)不能使用。不在使用EditPoly修改器时,如果要使用这两个功能,可以分别用MeshSmooth修改器exPaint修改器来完成。 网格细化 (MeshDetail晦)和动画(Animation)是EditPoly修改器值得注意的两新功能。同时也可以在物体的修改器堆栈中置入多个EditPnlV修改器,在不断增加模型在前面介绍的各种标准几何体、扩展几何体等模型,可以说都属于多边形模型。 多边形物体 当通过拉伸、放样等建模方法创建了一个模型后,在磁修改命令面板中都会提供一个相同的输出卷展栏,其中默认的选项就是网格,如图11·1所示。此时,创建的模型将最终输出为多边形模型。 如果想获得编辑多边形模型的能力,有两种万法可以实现。一种是在菜单栏中选择修改器1网格编辑1编辑网格命令,这样就给物体加载了一个用于编辑多边形模型的修改器。另外一种是在视图内的物体上右击鼠标,从弹出的快捷菜单中选择转换为1转换为网格命令,如图11-2所示。这样会将多边形物体的修改记录塌陷掉,转换为可编辑的多边形物体。 编辑网格的次物体 ·顶点:物体表面的顶点。通过调节顶点,可以最直接地改变物体的形状。 边:物体表面的边。编辑一条边至少可以影响到三个相连的面。 面:此处指由三个顶点组成的小三角面。 ·多边形:一个多边形包含了若干个小三角面,这样在选择一个多边形时,实际可能同时选择了多个隐藏的面。 元素:一组连续而且没有断开的面。 编辑网格的选择卷展栏 在对多边形物体执行了编辑网格命令后,可以在彩修改命令面板打开选撂卷展栏,对多边形物体进行一些有用的设置,其中: ·按顶点:选中后,可以靠选择顶点去选择面。例如,当单击顶点后,会同时选中与 这个顶点相邻的所有面。 忽略背面:选中后,可以避免选择物体背面的顶点或面等。 忽略可见边:选中后,可以避免选择到本不该选择的可见边。 显示法线:选中后,在视图内显示出物体表面的法线方向。当在视图内选择了物体的顶点或者面后,被选择的顶点或者面会显示为红色。 软选择 当修改一个顶点数量非常多的多边形物体时,选择将变得十分困难。因此,3dsmaX提供了一种可以定义影响范围的选择方式。具体做法是:对多边形物体执行编辑网格命令后,打开翻修改命令面板,打开软选择卷展栏,选中使用柔选择复选框。 这样,就启用了软选择功能。然后,可以通过软选择卷展

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