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第1页:NV40的前世今生回顾历史,NVIDIA在3D图形处理器历史上开创了一个又一个的辉煌。在NV30之前,NVIDIA对3D游戏有两个重大的贡献,一是硬件的TL引擎(由Geforce 256引入),TL即变形与光照引擎把CPU从复杂的运算中解放出来,缓解了系统瓶颈。另一个是使用分离的顶点着色器和像素着色器的可编程图形处理器(由Geforce 3引入),可编程的着色器大幅提升了软件开发的效率,它们在3D游戏开发方面起到了革命性的影响作用。到了NV30,由于工艺方面的原因,NVIDIA NV30的发布推迟了,而ATi发布了令人惊讶的Radeon 9700(R300)VPU,它支持DirectX 9,提供给玩家更好的游戏体验。Geforce FX5800 Ultra(NV30)采用了4×2的流水线架构,它的像素着色器只能提供2个双线性纹理贴图能力和执行一条算术指令,也就是所谓的2T+1M(一个时钟周期处理两个纹理,一条算术指令),它存在着并行运行效率较低问题,只有在Z/Stencil(Z/模板)像素处理时才相当于八条流水线。虽说Geforce FX5900(NV35)的每条流水线增加了一倍的浮点处理能力,每个时钟周期可以执行两次双线性纹理贴图和两次算术指令,我们称之为2T+2M,在一些特别的游戏中还能每周期完成三条算术指令,相当于2T+3M。即便如此,NV35的并行性能还是不如ATi的R300。后面的NV38在架构上的改进就微乎其微了,主要还是提高了工作频率。NV3X的性能表现并不好,NVIDIA也急需推出新一代产品来证明他们的实力,NV40就是在这种背景下发布的。
NV40新的形像美人鱼Nalu
今年四月NVIDIA发布了全新的NV40,这对于NVIDIA来说是重要的一刻,NV40的管线在一个时钟周期内仅能完成一次 HYPERLINK /2/lib/200104/30/20010430020.htm \n _blank双线性过滤纹理贴图,但是它最多能完成4条算术指令,因此它的流水线是1T+4M,NV40拥有16条管线,可以提供16T+64M的最大处理能力,也就是16次纹理贴图加64次数学运算。NVIDIA这次把主要的精力从纹理贴图转移到数学运算上,和DirectX 8的着色器不一样,DX9允许很长的着色(shader)程序指令,可以说NV40是为未来的游戏和应用设计的。
Geforce 6800 Ultra是 HYPERLINK /2/lib/200201/21/20020121039.htm \n _blankGPU历史上性能提高幅度最大的产品
在NV40的第一款产品Geforce 6800 Ultra的发布会上,NVIDIA公司创始人及总裁黄仁勋先生也提出了Geforce 6800 Ultra独有的优势:“这是GPU史上,新一代产品性能提升最大的一次。除了产品本身的性能提升之外,我们还以6800系列产品实现了我们两大基本策略。首先是以业界唯一支持Shader Model 3.0的GPU,将可编程能力带往一个新的境界;第二是以多种影像格式的支持能力及专业使用等级的影像处理能力,将GPU拓展至消费类电子产品市场”。NV40又恢复到Geforce的命名,去掉NV35系列命名中的FX,可见NV40是以全新的面貌出现的,先来预览一下Geforce 6800 Ultra的主要特性:
CineFX 3.0架构:
完全支持DirectX9 支持DirectX9 Shader Model 3.0Vertex Shader 3.0 Pixel Shader 3.0 内部采用128-bit浮点(FP32)精度 没有限制的着色器指令长度 每时钟周期处理16个纹理贴图 支持FP16的纹理格式过滤 NVIDIA高动态范围渲染 整条流水线支持FP16浮点格式 HYPERLINK /2/data/bear/cs/cs122/index.htm \n _blankIntellisample 3.0 支持4倍旋转栅格多采样FSAA模式 低失真色彩,纹理,Z轴压缩 快速Z清除最高16倍各向异性过滤UltraShadow技术 先进的显示特性独有的内建视频处理nView多显示支持Digital Vibrance Control 3.0
第2页:首款完全支持Shader Model 3.0的显卡Geforce 6800 Ultra是首款支持DirectX 9.0c规范中Shader Model 3.0的显卡
Geforce 6800支持完整的Shader Model 3.0规格,提供了革命性的性能提升。它支持完整的着色器模型3.0,支持顶点纹理处理,长度
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