魔力宝贝宠物掉档理论专业分析.docVIP

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魔力宝贝宠物掉档理论专业分析

《魔力宝贝》怀旧服务器宠物掉档理论专业分析 张楚阳网络整理支持 人物每升一级,会成长4点BP值,可由我们按自己需要自由分配,所以人物的能力成长都是以整数BP为最小单位的,也非常好计算,只掌握了BP于七围的对应公式,用EXCEL都能自己编写一个人物成长计算器,而且100%准确。但宠物成长就没有这么简单了,宠物成长可不是整数的BP,而且有一个更小的单位,约为1BP的1/24,即0.04~0.045点BP。就是说宠物的最小能力差是以平均每0.042BP为一档的,这里特别说一下,0.042是一档的平均值,比如1~4档时每档是0.04的差距,而第4第到5档,这一档是0.45,这个作为初学者完全可以乎略,不解释也无所谓,只要掌握一档的平均值约为0.042就足够了,简化一下思维干脆就认识到宠物最少的能力差为0.042BP应该不难理解吧?   每种宠物的每种BP能力的浮动差距为五个连续的浮动档次,达到这种宠物这项能力的最高值我们称为该能力满档,即不掉档,如果比最高成长值差1档,我们称为该能力掉1档,一种宠物的一项能力成长最多比满档峰值低4个档次(即0.042*4的BP),这样一来,一种宠物的能力浮动的可能性就是0~4档这五个连续的档次之中的任意一个。重点说一下,这个能力浮动是自从宠物生成以来就已经固定下来了,每一级的成长都是一样的,不会存在某宠这一级升级血掉2档,攻掉1档,而下一级升时血又掉3档,而攻不掉档了,就是说系统一生成这只宠物,它的掉档情况就已经不会变化了,刚刚那只血掉2档,攻掉1档的宠物,不管哪次升级,都是血掉2档,攻掉1档(严格说应该说是成长了多少档,说掉档比较直观易懂)   如果仍心存疑云,我们举个例子来说:   小石像怪的血最高成长是16档,即升一级血成长16档(血BP成长是16*0.042)的小石像怪,我们就说它的血是满档成长的,是达到小石像怪的最高峰值血BP成长,而一级血成长15档的小石像怪就比血不掉档的血成长每级少1档,而小石像怪最低的血成长应该是12档(比满档掉4档)。由此可见一种宠每项基本能力的浮动在0~4档之间,那么五种基本能力的强弱浮动总共为0~20档,而我们常听人说的,掉了8档,掉了12档正是指的这个总能力总掉档数,但每项能力不可能超过4档以上,比如说一只掉了5档的树精,说明它至少掉在两项能力上,因为一项能力最多掉档不可能超过4档,当然也有可能掉在更多项上,总之不管掉在哪项,哪项掉多少,但一共加起来就是5档肯定错不了。   为什么我们往往只能确定总共掉几档,而无法直接通过入手能力确定出唯一的答案:   这个是宠物的生成浮动设定决定的,BOX诸神的一级宠物BP理论是:1级宠物的BP是按照0.2为单位分配的,简单的说,1级的单项真实BP一定是0.2的倍数。所以,单项的BP的小数部分,只可能是0.0、0.2、0.4、0.6、0.8中的一个。有2点BP是按照0.2为单位随机分配到各项中的。每一种宠物的单项BP最高成长档次都是确定的(参照TNT档次表),而该项BP的真实值为档次值乘以0.2加上随机分配到该项的BP值。听起来好象很让人莫明其妙,我们可以换个具体的实例来理解一下。按前面的理论来看,同一种宠的能力是在固定范围,各项在0~4档之间浮动的,这么说不是应该掉档完全一样的宠能力应该完全一样吗?其实不然,魔力宠物的设定远不是这么简单,刚才的话可以说你对了一半,但不是同一种掉档完全一样的宠能力完全一样,应该是同一种掉档完全一样的宠,成长是完全一样的,但它们的一级能力会有所不同。这是什么道理?我们再回头看看诸神的理论,以0.2为单位我们先不管它,重点就在于那2点BP,一级宠物除了本身档次的浮动外,每只宠还额外有2点BP加在上面,这2点BP是怎么加的?是把它分解为10个0.2BP随机分配给各项能力的,如果某个能力被随机分配的0.2的个数多,这只宠一级时这个能力看起来就比较高,被随机分配到的0.2个数少,这项能力看起来就低。所以说一级时某项能力高的,不一定说明这项能力不掉档,而低的也不一定就掉档了,高的有可能因为被分配的0.2多,本身掉了档也看着比较高,但成长起来可不管你那套,该掉几档就掉几档,所以说攻50的螳螂不一定攻不掉档,而攻47的螳螂也不是没有不掉攻的可能性,一级攻50的掉攻螳螂,比一级攻47的不掉攻螳螂成长起来每级攻都会差那个掉档数,所以几级以后47的不掉攻的就超过50攻掉攻的螳螂了,所以一级能力高低只能给我们一个参考。如果这个例子你可以理解,你就会明白为什么同样全满的黄蜂,有的敏39,有的40,还有41、42的,甚至理论上存在43敏的黄蜂(91 77 45 33 43),但不管一级能力什么样,只要符合全满不掉档,它们的成长就是完全一样的,区别就永远在于1级时的区别,1级敏42的全满蜂到了120级也比1级敏3

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