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第3章人机接口技术;第3章 人机交互接口技术 ;第3章 人机交互接口技术 ;3.1 键盘接口技术;3.1.1 键盘设计需解决的几个问题;3.1.1 键盘设计需解决的几个问题;3.1.1 键盘设计需解决的几个问题;3.1.1 键盘设计需解决的几个问题;3.1.1 键盘设计需解决的几个问题;3.1.1 键盘设计需解决的几个问题;3.1.1 键盘设计需解决的几个问题;3.1.1 键盘设计需解决的几个问题;3.1.1 键盘设计需解决的几个问题;3.1.2 少量功能键接口技术;3.1.2 少量功能键接口技术;3.1.2 少量功能键接口技术;3.1.3 矩阵键盘接口技术;3.1.3 矩阵键盘接口技术;图3—5 用8255A接口的4×8键盘矩阵;(1)电路分析
★ 8255A端口C为行扫描口,工作于输出方式,端口A工作于输入方式,用来读入列值。
★在每一个行与列的交叉点均接一个按键,故4×8共32个键。为了说明各键的具体位置,事先按一定顺序给每一个键编一个号,如图中0、1???2、3…1E、1F等,称其为键值。所谓键译码就是找出每个键的键值,然后根据键值确定其是功能键还是数字键,并分别进行处理。 ;3.1.3 矩阵键盘接口技术;3.1.3 矩阵键盘接口技术; ★ 扫描X0行(PC0=0),无键按下,行值寄存器=00H十08H;
★扫描Xl行,仍无键按下,再加08H,即行值寄存器=08H十08H=10H;
★扫描X2行,此时发现有键按下(列值不等于FFH),则行值寄存器=10H,不变,转向求列值。具体作法是,将列值读数逐位右移,第一次移位,无键按下,列值寄存器=00H十01H=01H;第二次移位,无键按下;第三次移位仍无键按下,列值寄存器=01H十01H十01H=03H;当第四次移位时,发现有键按下(低电平),列值寄存器=03H,不变。
★将行值与列值相加,即行值寄存器十列值寄存器=10H十03H=13H,故该键值为13H。
;3.1.3 矩阵键盘接口技术; 图3—6 程控扫描法程序流程图;3.1.3 矩阵键盘接口技术;3.1.3 矩阵键盘接口技术;3.1.3 矩阵键盘接口技术;图3—7 中断扫描方式原理图;3.1.3 矩阵键盘接口技术;3.2 LED显示接口技术;3.2 LED显示接口技术;3.2.1 LED数码管的结构及显示原理;3.2.1 LED数码管的结构及显示原理;图3—10 LED显示器件的结构及外型图;2.LED数码管的显示方法
在微型机控制系统中,常用的显示方法有两种,一种为动态显示,一种为静态显示。;(2) 静态显示
由微型机一次输出显示后,就能保持该显示结果,直到下次送新的显示模型为止。
优点:占用机时少,显示可靠,因而在工业过程控制
中得到了广泛的应用。
缺点:使用元件多,且线路比较复杂,因而成本比较
高。
但是,随着大规模集成电路的发展,目前已经研制出具有多种功能的显示器件,例如,锁存器、译码器、驱动器、显示器四位一体的显示器件,用起来比较方便。 ;本章结束
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