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  • 2016-07-23 发布于湖北
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局部调灯光,整体调曝光。 物理相机:快门速度,光圈与亮度成反比;感光度与亮度成正比。白平衡调整整体颜色。 Ies灯光加载ies文件。 发光材质:1.材质贴图。      2.调整大小      3.m按钮选取材质,右键选择自发光;发散光(diffuse)选取材质(同第一步材质)      4.渲染 Hdri:全景光,多用于傍晚,夜景等      1.全局光选择位图(bitmap),然后文件加载图片      2.Uvw贴图类型选取环境,贴图类型选球形(spherical).背景同上。 材质的制作: 乳胶漆: 1.b指定一个颜色,选取所有的对象创建组件,给材质命名 2.打开vray材质面板,右键创建反射层,反射贴图类型选择菲涅尔,高光光泽度0.2——0.3之间,选项里取消追踪反射 3.渲染,漫反射可以调整颜色 木地板: 1.b指定一个颜色,给材质命名。选择编辑,选个贴图。调整尺寸。 2.打开vray材质面板,右击创建反射层,反射贴图类型选择菲涅尔,高光光泽度0.85左右,反射光泽度0.7——0.85 3.贴图,凹凸,点m选择位图,选择同一贴图的灰度图(发灰的),ok后数值设定在0.01左右 4.渲染,反射太强的话回到菲涅尔调整折射率,正对方向;模糊问题调整光泽度 不锈钢: b指定一个颜色,给材质命名。 打开vray材质面板,右击创建反射层,选择色块调整反射。漫反射色块调整到全170的

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