绪论第一部分知识表示01章产生式系统02章框架.docVIP

绪论第一部分知识表示01章产生式系统02章框架.doc

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绪论第一部分知识表示01章产生式系统02章框架

PAGE  第 PAGE 7 页 绪论: 第一部分 知识表示 01章 产生式系统 02章 框架 第二部分 不确定性处理 03 章 确定性理论 04 章ES 建造中需要注意的技术细节 05 章Prospector 中的主观贝叶斯方法 06 章 证据理论 07 章 简化证据理论 08 章 面向有序命题的简化证据理论 09 章 加权模糊逻辑 10 章 11 章12 章13 章14 章15 章 第三部分 演示 专家系统开发平台演示 专家系统概论 人工智能(Artificial Intelligence)、专家系统(Expert System , ES)的研究与应用,一方面任重而道远,前进的路上充满着荆棘、曲折,另一方面,这一领域又不断地显露出诱人的前景。 专家系统(ES,Expert System)的定义: 专家系统,是一个智能程序,它能对那些需要专家知识才能解决的应用难题,提供相关领域权威专家水平的解答(Michie , 1979 ; Feigenbaum , 1977 ; Hayes-Roth , 1983)。 专家系统,可以说是一个运用知识进行推理的计算机程序。推理就是使用某种符号逻辑,从一些事实得到结论的过程。 从广义上来说,专家系统中的知识(表层知识)包括两种:一种是事实;另一种是经验,即一种好的猜测和判断,也称之为启发式知识。 专家系统中的知识 多个专家的知识 专家知识 + 文献知识 + 专业人员知识 + 生产者知识 + … … … 元级知识 meta-level knowledge知识(浅层知识) 一个专家的知识深层知识 deep knowledge 从知识表示的角度看知识的类型 事实性知识类型 ★ 例:“北京有一千万人口”,“太阳从东方生起”; ★ 若事实性知识是批量的、有规律的。通常用表格、图册和数据库(DB)来表示; ★ 一些事实性知识可用规则来表示。 过程性知识 ★ 定义 描述做谋事的过程,使人或计算机可照此去做。 ★ 例:“电视机的维修方法”,“怎样制作松花蛋”,★ 标准子程序库可表示系列化的、配套的过程性知识。 实例性知识 ★ 定义 只给出一些实例,关于某一事物的知识却隐藏在这些实例之中;★ 例:有一大批关于某事物的观察数据;★ 说明 人们所关心的不是实例本身,而恰恰是隐藏于其后的规律 行为性知识 ★ 定义 不直接给出事实本身,只给出它在某些(或某一)方面的行为;★ 例: 一个微分方程刻画了某函数的行为,但并未给出这个函数本身;★ 说明:行为知识经常被表示成某种数学模型;从某种意义上说,行为知识描述事物的内涵,而不描述事物的外延。 类比知识 ★ 定义 既不给出某事物的外延,也不给出其内涵,只给出它与其它事物的某些相似之处;★ 例 谜语一则:“山叠叠而不高,路遥遥而不远,雷轰轰而不雨,雪飘飘而不寒。”以山拟其形,以路拟其圈,以雪拟其粉,以雷拟其声。★ 类比知识一般不能完整刻画事物,有时会犯瞎子摸象的毛病;★ 类比知识,或者说类比,可启发人们用一个领域的知识去解决另一个领域的问题。 元级知识(简称元知识)★ 定义 关于知识的知识;★ 最常用的元知识是关于如何使用知识的知识,即元控制知识。 专家系统常用的知识表示形式 ① 产生式系统(Productions),也称为产生式规则,也简称为规则 ★ 规则是最常用的知识表示形式; ★ 例 专家系统MYCIN的一条规则(Shortliffe,85),规则中包含不确定性信息,规则强度 0.7 IF a) 微生物的染色体是革兰氏阳性,并且 b) 微生物的结构是球菌,并且 c) 微生物的生长形态是链状的 THEN 有一个强度为0.7的参考性证据说明该微生物的类别是链球菌 ② 框架(Frames)③ 语义网络(Semantic Nets)④ 脚本(Scripts)⑤ 逻辑与集合(Logic and Sets) ⑥ 知识表示语言(Knowledge Representation Language) + + 推 理 机 知 识 库 数 据 基 专家系统(基于知识的系统)最基本的体系结构 知识库 (规则库) 推理机 (Inference Engine) 数据基 (工作存储器) 人机界面 输(录)入 一致性检验 完备性检验 编辑 解释 知识化简 知识获取 一个基于规则的专家系统的体系结构 知识的阈值 这里的“知识”系指高质量的领域专门知识。 ⑴ 问题:ES拥有知识的数量与其所具有的问题求解能力之间的关系?系统拥有的领域专门知识越多,其问题求解能力就越强。 ⑵ 知识原理:一个系统显示出高水平的智能,其原因是:它具有丰富的专门知识,并且它能有效地

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