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  • 2017-04-30 发布于安徽
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MapXMobile开发总结.doc

)MapX Mobile开发总结 2008-06-01 上午 10:26 电子地图设计总结1: 1,在MapX中,每张单独的地图都被表示成单独的一个图层,所有的图层存储在layers集合中。Layers集合由Layer对象组成,按顺序编号为0到n。Layer对象由features对象组成,features对象又是由Feature对象组成,对应于地图中的点、线、区域或符号。 最上面一层为Layers(1),Layers(2)位于Layers(1)的下面,以次类推。最下面的图层最先绘制,最上面的图层最后绘制。在应用程序中,合理地安排好每层在Layers中的顺序是至关重要的。比如说有两个图层,一层为点,一层为区域,则应将点层放到区域层的上方,否则区域会将点覆盖。 另外,在进行地图选择操作时,根据要求调整图层的顺序也是十分重要的。MapX中的选择工具总是从可选择图层中的最上层开始选择,如果在地图上的同一位置存在多个位于不同层的地图对象,其结果是很难精确地选择到目标对象。因此,最好将被选择图层提到最上层显示。 2,MapX控件使用过程中,应先将MapX5.0的安装目录下的sample-C++下的MAPX.H和MAPX.CPP拷贝到程序目录底下,在对话框中点右键插入ActiveX控件,避免采用project-add component控件的方式,这样加载后的类成员函数不全。将Map对象与某

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