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基于UML的软件设计和建模;基于UML的软件设计和建模;1.引言;;1.引言;1.引言;1、引言;1.引言:什么是UML;1.引言:什么是UML;1.引言:什么是UML;1.引言:什么是UML;1.引言:什么是UML;1.引言:什么是UML;1.引言:什么是UML;1.引言:什么是UML;1.引言:什么是UML;1.引言:什么是UML;1.引言:什么是UML;1.引言:什么是UML;1.引言:什么是UML;1.引言:什么是ROSE;1.引言:通过ROSE用UML进行软件建模;1.引言:通过ROSE用UML进行软件建模; 2.需求分析和行为建模初步; 2.需求分析和行为建模初步; 2.需求分析和行为建模初步; 2.需求分析和行为建模初步; 2.需求分析和行为建模初步; 2.需求分析和行为建模初步; 2.需求分析和行为建模初步; 2.需求分析和行为建模初步; 2.需求分析和行为建模初步; 2.需求分析和行为建模初步; 2.需求分析和行为建模初步; 2.需求分析和行为建模初步; 2.需求分析和行为建模初步; 2.需求分析和行为建模初步;用例视图建模
BmpViewer的系统作用者
User: 使 用BmpViewer 的 人
Bitmap File:BmpViewer 显 示 的 位 图 文 件
Viewing Windows:: 显 示 窗 口;用例视图建模
BmpViewer 的用例
我 们 把User Requirement 里 列 的 每 一 项 列 为 一 个用例; 2.需求分析和行为建模初步; 2.需求分析和行为建模初步; 2.需求分析和行为建模初步; 2.需求分析和行为建模初步; 2.需求分析和行为建模初步; 2.需求分析和行为建模初步; 2.需求分析和行为建模初步; 2.需求分析和行为建模初步;用例视图建模:动态建模
序列图
定义:序列图描述了为完成某一交互所需的步骤。
序列图是交互图的一种,它强调的是消息发送的时间的先后顺序。;用例视图建模:动态建模
序列图
序列图由对象和消息组成
水平方向排列的是对象
垂直方向排列的箭头是消息
序列图是用例实现的处理的逻辑描述
序列图是构造逻辑视图的基础;对象的定义:对象指的是某一种抽象的坚实存在,它是封装了状态和行为的具有明确边界和身份的实体。
相似的对象的结构和行为被定义在它们的类中。
序列图里的每一个对象表示一个类的特定实例
对象的表示:矩形框
名字加下划线
以区别于类;消息的定义:一个消息向目标对象传递源对象希望启动目标对象中的某一操作的命令 。; 2.需求分析和行为建模初步;消息属性:
在消息箭头上双击左键,出现对话框
缺省为Simple可理解为无条件执行
若选Synchronous则是调用目标对象内的函数,并返回可接受的值时才继续
其他…,需要时看Help; 2.需求分析和行为建模初步; 2.需求分析和行为建模初步;小结:
本讲我们讲了:
用例视图的用途、组成、用法、
关联关系的属性设定(初步)
行为建模:序列图的概念和画法
下一讲:用逻辑视图与VC 6.0设计和实现你的系统
对VC 6.0生成的框架建模:逆向工程
实现序列图里的对象
规划类与类之间的逻辑关系
;作业:
1.根据user requirement,完成相对应的Use case图设计
2.为“文件存盘(Save)”用户需求设计序列图。
;3.逻辑视图和结构建模初步;3.逻辑视图和结构建模初步;3.逻辑视图和结构建模初步;3.逻辑视图和结构建模初步;3.逻辑视图和结构建模初步;3.逻辑视图和结构建模初步;3.逻辑视图和结构建模初步;3.逻辑视图和结构建模初步;3.逻辑视图和结构建模初步;3.逻辑视图和结构建模初步;3.逻辑视图和结构建模初步;3.逻辑视图和结构建模初步;3.逻辑视图和结构建模初步;3.逻辑视图和结构建模初步;3.逻辑视图和结构建模初步;3.逻辑视图和结构建模初步;3.逻辑视图和结构建模初步;3.逻辑视图和结构建模初步;3.逻辑视图和结构建模初步;3.逻辑视图和结构建模初步;3.逻辑视图和结构建模初步;3.逻辑视图和结构建模初步;3.逻辑视图和结构建模初步;3.逻辑视图和结构建模初步;3.逻辑视图和结构建模初步;3.逻辑视图和结构建模初步;3.逻辑视图和结构建模初步;3.逻辑视图和结构建模初步;3.逻辑视图和结构建模初步;3.逻辑视图和结构建模初步;4.软件建造和逆向工程;4.软件建造和逆向工程;4.软件建造和逆向工程;4.软件建造和逆向工程;4.软件建造和逆向工程;4.软件建造和逆向工程;4.软件建造和逆向工程;4.软件建造和逆向工程;4.软件建造和逆向工程;逆向工程;逆向工程;逆向工程;逆向工程;逆向工程;逆向工程;将外壳模型和内核模型组合起来
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