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ObjectiveC内存管理课件
Objective-C的内存管理机制琢磨不透
初学objectice-C的朋友都有一个困惑,总觉得对objective-C的内存管理机制琢磨不透,程序经常内存泄漏或莫名其妙的崩溃。
Objective-C 2.0增加了一些新的东西,包括属性和垃圾回收。那么,我们在学习Objective-C 2.0之前,最好应该先了解,从前是什么样的,为什么Objective-C 2.0要增加这些支持。这一切都跟Cocoa内存的管理规则有关系,我们知道,Objective-C中所有变量都定义为指针。指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址,如果使用不当,就会出错或者造成内存的泄露。要了解这些,就需要看看其内存管理的规则到底是什么样的。
Cocoa和Objective-C的类都是NSObject的子类。NSObject中有几个方法进行内存管理。alloc方法为对象分配一片内存空间。dealloc方法用于释放对象的空间。但是在我们的代码中将永远都不会使用dealloc方法(类似C++中的析构函数),因为运行时会为你调用此方法释放内存空间。而你需要做的只是引用计数。
1.Object release and reference count
Objective-C的对象在使用完成之后不会自动销毁,需要执行dealloc来释放空间(销毁),否则内存泄露。
[obj1 release];//release方法来自动调用对象的dealloc方法
这带来了一个问题。下面代码中obj2是否需要调用dealloc?
ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];
ClassA *obj2 = obj1;
[obj1 hello]; //输出hello
[obj1 release];
[obj2 hello]; //能够执行这一行和下一行吗?
[obj2 release];
不能,因为obj1和obj2只是指针,它们指向同一个对象,[obj1 dealloc]已经销毁这个对象了,不能再调用[obj2 hello]和[obj2 release]。obj2实际上是个无效指针。
Objective-C采用了引用计数(retain count)。对象的内部保存一个数字,表示被引用的次数。例如,某个对象被两个指针所指向(引用)那么它的retain count为2。需要销毁对象的时候,不直接调用dealloc,而是调用release。release会让retain count减1,只有retain count等于0,系统才会调用dealloc真正销毁这个对象。
Foo?*?myFooOne?=?[[Foo?alloc]?init];?//retaincount?为1?
?
Foo?*?myFooTwo?=?myFooOne;?//myFooTwo?指向了这个对象?
?
//retaincount?仍然为1?
?
[myFooTwo?retain];?//调用retain方法,运行时才知道myFooTwo指向了该对象,retaincount?为2?
上面的代码中,myFooTwo通过调用retain方法,取得了Foo对象的拥有权。在这个对象的生命周期中,会有很多变量来指向和引用它。指向这个对象的变量也可以通过release方法来解除这种拥有权。release方法将会告诉运行时,我已经使用完这个变量了,已经不需要它了,retainCount计数减1。
当对象的retainCount的计数大于或者等于1的时候,运行时会继续维持这个对象。当对象的retainCount为0的时候,运行时会释放这个对象,并回收它占得内存空间。
[myFooOne release]; // [myFooOne retaincount] = 1; //[myFooTwo? retaincount] = 1;
[myFooOne release]; // [myFooOne retaincount] = 0; //[myFooTwo? retaincount] = 0;
2. autorelease pool
Objective-C中引入了autorelease pool(自动释放对象池),在遵守一些规则的情况下,可以自动释放对象。新生成的对象,只要调用autorelease就行了,无需再调用release!
ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease];
//retain count = 1 但无需调用release
对于存在指针赋值的情况,代码与前面类似。
ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease];
//retain count =
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