第3章_元件、实例和库综述.ppt

第3章 元件、实例和库;3.1 元件、实例和库—概念; 实例 :就是将元件从元件库中拖到舞台上的一个引用,是元件在舞台中的具体体现。实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大。编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。 通过使用实例,可以避免重复创建相同或相似的元素,又可以在已有元素的基础上通过一定的修改得到丰富的对象。 举例1:一束玫瑰花 举例2:下雨 ; 库:制作Flash动画时,为了方便随时调用元件,需要将元件存放在一起,这就形成了库。因为元件仅存在于库中,把“库”比喻为后台的“演员休息室”应该比较确切。 库分专用库和公共库,Flash自带的很多元件存放在公共库中;用户创建的元件或从外部导入的素材存放在专用库中。 ;三者关系: 元件是演员 实例是演员所扮演的角色 库是演员休息的“后台”; 图形元件:用于创建可反复使用的图形,它可以是静止图 片,也可以是由多个帧组成的动画。 使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的 交互式按钮。按钮元件包括“弹起”、“指针经过”、“按下” 和“点击”4种状态,在按钮元件的不同状态上创建不同的内 容,可以使按钮对鼠标操作进行相应的响应。 使用影片剪辑元件

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