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3DSMAX本科教案01
课程名称:3DS MAX
任课教师:
专业班级:09艺术设计(平面方向)05班06班
计划课时:98学时
教材版本:《3DS MAX动画制作基础》
参考教材:〈3DS MAX白金手册〉
第十四周 三维动画概述
3DS MAX基础操作
3DS MAX的建模方法
教学内容:三维动画概述
本章教学目的与要求:
通过认识国内外三维动画的发展历程,三维动画的应用领域以及初步了解三维软件的特点和三维动画的制作流程,增强读者学习3ds Max三维动画制作的兴趣以及对三维软件有一个宏观、总体的认识
本章重点:1、 3DS MAX软件发展史
2、三维主流软件及动用领域基本概况
3、掌握三维动画的制作流程
本章难点:难点是3DS MAX的角色动画的制作流程
教学内容: 1、三维动画及3DS MAX概述
2、主流三维软件介绍
3、国内三维动画应用的主要方向
4、三维动画流程制作
教学方法与手段:课堂讲授
教学步骤:一1.1 三维动画及3ds Max概述
3ds Max是一套在全世界范围应用广泛的建模、动画及渲染软件,其功能满足了生动的动画创建、游戏开发及独特的造型设计的需要。
主流三维软件介绍
1.3 国内三维动画应用的主要方向
建筑表现和漫游动画
电视广告与栏目包装
动画短片制作
游戏制作
三维动画制作流程
1.1.1 国外三维动画发展史
1.1.2 国内三维动画发展史
思考题: 1、简述电脑三维动画的发展历程
2、3DS MAX与其它三维软件相比,有什么特点?
3、国内三维动画的运用方向有哪些?
4、广泛简述三维动画的制作过程。
第二章 3DS MAX基础操作
本章教学目的与要求:
通过了解3ds Max的视图操作和主要工具的运用,初步掌握3ds Max的基础操作,为以后进一步学习三维动画奠定基础
本章重点:1)了解3ds Max视图操作。
2)熟练掌握3ds Max主要工具的运用。
本章难点:设难点是3DS MAX基本上都是英文版的,其他一起中文版的翻译也是不很理想,对一些英语功底不是很好的学生来说,学习起来会比较慢些。
教学内容: 1、视图操作
2、工具栏主要工具介绍
3、菜单栏常用命令介绍
教学方法与手段:
课堂讲授+实践训练
思考与练习:
1. 简述3ds Max界面的组成部分,它们有什么主要功能?
2. 在3ds Max中,三维几何物体的显示方法有哪些?各有什么特点?
3. 透视图、顶视图、前视图、左视图的位置可以更改吗?它们的切换快捷键是什么?
4. 简述镜像与对齐工具的使用流程。
5.如何将一个混乱Max界面布局经行恢复。
第三章 3DS MAX的建模方法
本章教学目的与要求:
建模是三维世界的基础,理解并运用3ds Max的建模方法和思路是熟练运用三维软件必不可少的条件。本章讲述了Max建模的思路与主要方法,根据不同的建模方法,选择容易理解和掌握的实例,要求大家能够熟练掌握,举一反三,将这些建模方法和思路灵活运用到更多的模型创建中去。
本章重点:1)了解3ds Max建模方法分类。
2)掌握不同建模方法的主要特征。
3)熟练运用基本几何体建模完成简单模型。
本章难点:设难点是3DS MAX基本建模实例的具体制作。
教学内容: 1、建模思路分析
2、3DS MAX建模方法综述
3、建模方式分类
4、3DS MAX基础建模
5、3DS MAX基础建模实例
教学方法与手段:
课堂讲授+实践训练
思考与练习:
1. Max建模方法有哪些?有什么特点?
2.如何设置角度捕捉?
3.如何改变物体轴心点的位置?
4.按线框颜色选择物体的操作流程是什么?
5.如何让二维曲线能够被渲染?
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