如何使用ActorX及Max导出动画.docVIP

  • 103
  • 0
  • 约5.83千字
  • 约 9页
  • 2016-08-01 发布于河南
  • 举报
如何使用ActorX及Max导出动画

如何使用ActorX及Max导出动画 文档摘要:使用3DS Max 的ActorX导出动画的操作指南。 文档修改日志:最后由Erik de Neve (Epic)利用MaxScript界面注释及示例进行更新。 如何使用ActorX及Max导出动画 安装插件 场景准备时的注意事项 导出骨骼及网格物体 导出动画 采集动画 将动画添加到一个.PSA 文件 批处理 准备动画 导出动画 其它的ActorX选项 持久性设置及路径 蒙皮导出 所有蒙皮类型(All Skin-Type) 所有贴图的蒙皮(All Textured) 所有选中的蒙皮(All Selected) 强制基准姿势(Force Reference Pose) T=0 切线UV 分割(Tangent UV Splits) 烘焙平滑组(smooth group) 骨头 删除不使用的虚拟物体 (dummy) 删除根虚拟物体 动作 固定根节点的净位移 硬盘锁(Hard Lock) 日志文件/无日志文件 脚本模板 使用MaxScript批量导出 故障诊断 “节点ID不匹配(Unmatched Node ID)”警告 “无效体格骨骼影响数量(Invalid number of physique bone influences)”警告 本文档假设您已经创建角色并为其装备就绪

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档