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实验十一MFC的简单消息映射与处理
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实验十一 MFC的简单消息映射与处理(4学时)
[实验目的]
基本掌握Windows环境下MFC程序的开发流程和方法;
基本掌握MFC中的消息映射与处理方法;
[实验内容]
创建一个单文档的MFC工程,使用ClassWizard在视图类中添加WM_KEYDOWN、WM_KEYUP、WM_CHAR键盘消息映射和消息响应函数,添加WM_LBUTTON、WM_ RBUTTON鼠标消息映射和消息响应函数及。界面如图所示,实现如下功能:
程序运行界面图
用户按下/释放Shift键时,程序在视图窗口中显示有关的提示信息。
用户按下Shift+B键时,程序在视图窗口中显示有关的提示信息。
用户在视图窗口中按下鼠标左键,并拖动鼠标时,在窗口中绘制一个随鼠标位置变化的椭圆。当用户释放鼠标键时,停止椭圆的绘制。
[实验步骤]
创建一个单文档的MFC工程;
使用ClassWizard在其视图类中添加键盘消息WM_KEYDOWN、WM_KEYUP和WM_CHAR(分别对应键的按下、松开和按键动作)和消息响应函数;
在视图类的头文件中添加成员变量,以记录按键状态:
protected:
BOOL bShiftdown, bShiftup, bShiftB;
并在视图类的构造函数中,对上述成员变量进行初始化:
*View::*View()
{
// TODO: add construction code here
bShiftdown=bShiftup=bShiftB=FALSE; //赋初值
}
其中,红色内容对应VC自动生成部分。*View为视图类名。
在键盘消息响应函数中,判断按键的状态,并设置上述成员变量的值。代码如下:
void *View::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if(nChar==VK_SHIFT) //判断Shift键是否被按下
{
//AfxMessageBox(dd);
bShiftdown=TRUE;
bShiftup=FALSE;
Invalidate(TRUE); //显示信息
}
CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
void *View::OnKeyUp(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if(nChar==VK_SHIFT) //判断Shift键是否被释放
{
//AfxMessageBox(dd);
bShiftup=TRUE;
Invalidate(TRUE); //显示信息
bShiftdown=FALSE;
}
CView::OnKeyUp(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
void *View::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if((nChar==98)||(nChar==66)) //判断是否敲击了字符键B键或b键
{
if(bShiftdown)
{
bShiftB=TRUE;
bShiftdown=FALSE;
Invalidate(TRUE); //显示信息
}
}
CView::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
对视图类的OnDraw函数进行重载,根据成员变量的值(实际对应着按键的状态),显示相关信息。代码为:
void CBaseKeyDemoView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CBaseKeyDemoDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
if(bSh
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