3dmax高级材质生成教程.docVIP

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  • 2017-06-08 发布于河南
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3dmax高级材质生成教程

3DMAX高级材质生成教程 在3D Studio MAX系统中为我们提供了多种不同材质,以满足三维场景制作中的不同需求。其中包括一些具备特殊属性的高级材质,能帮助我们实现一些其它材质完成不了的特殊效果。如双面材质可以使对象的外表面和内表面同时被渲染,并且可以使内外表面有不同的纹理贴图。使用这些高级材质可以省去建模上的不必要的麻烦。另外推荐一个资源还不错的博客叫做S设计网。 6.4.1 双面材质   Double Sided双面材质包括两部分材质:一部分是材质渲染在对象的外表面 单面材质常用面 ,另一部分是材质渲染在对象的内表面。 它和基本参数设置中的2-Sided选项不同。标准材质的双表面设置只能使正反面使用同一种材质,目的是使背面可见,而真正的双面材质可以使正反两面使用两种完全不同属性的材质。 1 在视图中建立一个面状物体   2 进入材质编辑器,在示例框中材质赋予物体。单击控制面板上的Type选项后的Standard标准材质按钮。在弹出的材质浏览器中选择Double Sided双面材质。现在基本参数卷展栏已被切换为双面材质参数栏,如图6-65所示。   3 单击卷展栏中Facing Material外表面选项后的Material#1[Standard] 按钮。这时卷展栏变为外表面参数的卷展栏。 在缺省状态下,内外表面被决定为标准材质 。在基本参数卷展栏中选择材质类型为Metal

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