MR材质制作.docVIP

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  • 2016-08-01 发布于河南
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MR材质制作

渲染之友 Render fans杂志第一期。 本期主要内容:Mental Ray渲染器材质、质感功略。 下一期会添加V-Ray以及巴西的内容。 自脚本原理杂志后,我一直希望自己能推出3DMAX其他方面的一些期刊教材。在火星上调查了很长一段时间后,发现写一部有关于渲染技术的期刊教材,定时更新内容,势必能受到更多网友的欢迎和需要。毕竟对于学习3DMAX来说,能熟练的使用好一款渲染器是很重要的。很多人说我丁丁只会写一些大家看不懂、不需要的东西,这点我很抱歉,所以以后我要一直更新的这部《渲染之友》教材杂志,希望真正意义上的给予大家在3DMAX渲染方面的帮助。 今天我们就先从3DMAX自带的Mental Ray超级渲染器开始,第一期内容我对于质感的讲解比较多,以上的这些都是我用Mental Ray渲染器制作的,一共有12个材质,本期教材中我会给大家讲解以上12种材质的制作方法。 好了,就先说说他的天光吧。 Mental Ray这个渲染器没有自己的天光,所以要用到3DMAX的天光系统。这里是3DMAX的天光系统的创建方法: 在3DMAX灯光创建面板下面有一个Skylight按钮单击这个按钮就可以在场景中创建一个天光。但是光这样天光还没有任何效果,我们要对渲染器进行一下天光照明的设置这个被我们创建的天光才能起作用。 按下键盘上的F10键,打开渲染器对话筐,选择MentalRa

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