动画场景设计教案2.docVIP

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  • 2017-06-07 发布于重庆
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动画场景设计教案2

教案 课程名称: 设计者: 单位(学校): 授课时间:2011年 月 日星期 1-5节 授课地点: 三分院 章节内容 场景透视原理 课时安排: 4 学时 单元学习内容: 动画场景透视概述 透视的基本特征和规律 阴影和倒影 教学方法:头脑风暴法,案例分析法 教学目标分析 了解动画场景透视原理和基本规律 。 培养学生良好的具有良好的信息收集与交换能力、协作能力、自主学习能力、团队合作能力、分析问题以及解决问题的能力。 培养敬业精神、吃苦耐劳的能力、良好的职业道德。 选择与设计教学媒体/工具 常规教室 教 学 过 程 设 计 教师活动 学生活动 设计意图 介绍场景设计的透视原理概述 一个场景的设计构思是通过画面艺术形象来体现的,而形象在画面中的位置、大小、比例和方向都是建立在科学的透视规律基础上的。所以准确掌握各种透视法则是绘制好一幅动漫场景图的必备基础 学生认真听课并进行思考。 1、通过图片展示与教师讲解,使学生了解动画场景透视原理。在动画场景设计过程中,掌握各种透视法则是绘制好一幅动漫场景图的必备基础。 介绍动画场景透视的基本规律 圆面透视的基本规律 一点透视 两点透视 平行仰视和平行俯视的透视 讨论,回答提问。 2、 通过讨论加深学生对动画场景的类型有所认识。 介绍动画场景阴影和倒影 学生进行分析讨论 通过案例分析与教师讲解,使学

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