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- 2016-08-02 发布于重庆
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第08章设置场景的灯光效果和摄影机
第08章 设置场景的灯光效果和摄影机 教学重点与难点 8.1 创建与编辑场景中的灯光效果 8.1.1 灯光类型 8.1.2 使用泛光灯 8.1.3 使用聚光灯 8.1.4 使用平行光 8.2 设置摄影机 中文版3ds Max 9实用教程 灯光是创建真实世界视觉感受最有效的手段之一,场景中对象的材质效果也往往依赖于环境布光。在3ds Max中,灯光也是一种对象,它可以移动和变换方向,影响场景的明暗效果。在3ds Max中创建摄影机可以模拟真实摄影机拍摄三维场景。同时,它也是制作动画的一种重要的表现手法。 创建和编辑泛光灯的操作方法 创建和编辑聚光灯的操作方法 设置摄影机拍摄范围的操作方法 灯光用于模拟现实世界中的各种光源,当场景中没有灯光时,系统会使用默认的灯光渲染场景。与现实世界中一样,3ds Max中的灯光是通过位置变换影响周围对象表面的亮度、色彩和光泽的,以增强场景的清晰度和三维视觉效果,使场景中的对象更加逼真。不同种类的灯光用不同的方法进行投射,模拟真实世界中不同种类的光源,例如办公室灯光、舞台灯光、太阳光等。 灯光类型 使用泛光灯 使用聚光灯 使用平行光 3ds Max 9中提供标准灯光和光学灯光两种类型的灯光。另外,还有mental
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