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数码摄影基础知识 李 枫 第一部分 色 彩 基 本 知 识 一、三原色与三补色 用一个三棱镜将我们平时见到的日光分解后,我们会发现,可见光是由红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种色光所组成。但是,经过进一步研究发现,实际上,日光(俗称白光)实际上能够由三原色组成,这三种颜色分别是红、绿、蓝。通过三原色不同比例的组合,混合,能形成各种可见的颜色。如红光和绿光组合,可以形成黄色,绿光和蓝光组合,可以得到青色,蓝光和红光组合,可以得到品红色。 第二部分 数码摄影的基本常识 一、数字文件大小关系 1T=1024G 1G=1024M 1M=1024K 1K=1024B (字节 Byte) 1字节(Byte)= 8位(bit) 1024=2的10次方 注:TB是现在电脑硬盘最大的存储量单位。10TB大约等于一个人脑的存储量。 二、决定数码影像素质(拍摄阶段)几个主要因素 1、感光元件(CCD或CMOS)的面积大小 2、像素大小 3、镜头 4、图像处理系统 注:CCD:电荷耦合元件 CMOS:互补金属氧化物 三、分辨率与图片尺寸 分辨率就是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素的多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。 分辨率是和图像相关的一个重要概念,它是衡量图像细节表现力的技术参数。 分辨率是用于度量位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成每英寸像素(Pixel per inch, ppi)和每英寸点(Dot per inch, dpi)。包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也能表现更丰富的细节。但更大的文件也需要耗用更多的计算机资源,更多的内存,更大的硬盘空间等等。 ppi和dpi经常都会出现混用现象。从技术角度说,“像素”(P)只存在于计算机显示领域,而“点”(d)只出现于打印或印刷领域。分辨率和图象的像素有直接的关系,我们来算一算,一张分辨率为640 x 480的图片,那它的分辨率就达到了307,200像素,也就是我们常说的30万像素,而一张分辨率为1600 x 1200的图片,它的像素就是200万。 四、图像常用的色彩模式 1、 RGB模式 RGB是色光的色彩模式。R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色,三种色彩叠加形成了丰富多彩的颜色。在photoshop中,这三种色彩叫做三个颜色通道(通过“窗口-通道”就可以调出通道面板),因为三种颜色都有256个亮度水平级,所以三种色彩叠加就形成1670万种颜色了。也就是真彩色,通过它们足以在现绚丽的世界。 在RGB模式中,由红、绿、蓝相叠加可以产生其它颜色,因此该模式也叫加色模式。所有显示器、投影设备以及电视机等等许多设备都依赖于这种加色模式来实现的。所以用于计算机屏幕显示时,RGB色彩模式是最佳的色彩模式,因为它可以提供全屏幕的24bit的色彩范围,即真彩色显示。因此,以后我们只要是在显示屏上观看图片,就要使用RGB色彩模式,比如用于网页的图像和电脑编辑过程中的图像都就该是RGB色彩模式。2、 CMYK模式 CMYK代表印刷上用的四种颜色,C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色,因此又有人称之为印刷模式,因为在实际应用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已。因此才引入了K——黑色。黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。 CMYK模式主要用于打印输出,RGB模式尽管色彩多,但不能完全打印出来。因此我们在通常情况下先用RGB模式进行编辑,再用CMYK模式进行打印输出,在打印前才进行转换(转换的方法是:“图像-模式-”),然后再加入必要的色彩校正,锐化和休整。这样可避免图象损失层次,在一定程度上减少图象失真。但要注意:虽然在Photoshop中可以对RGB模式和CMYK模式进行转换,但我们切记不要在编辑图像时多次来回转换,这样不紧会丢失图像的层次,而且也会使图像的饱和度下降。 3、HSB模式 HSB模式是基于人类对颜色的感觉而开发的模式,也是最接近人眼观察颜色的一种模式。H代表色相,S代表饱和度,B代表亮度。 4、 Lab模式 Lab模式是有国际照明委员会(CIE)于1976年公布的一种色彩模式。你已经明白了:RGB模式是一种发光屏幕的加色模式,CMYK模式是一种颜色反光的印刷减色模式。那么,Lab有是什么处理模式呢? Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模
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