- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
案例14海底世界——补间动画 案例14海底世界——补间动画 案例描述 制作补间动画,实现“鱼”实例位置与旋转方向的变化如图5-30所示。 图5-30海底世界 案例14海底世界——补间动画 案例分析 制作补间动画实现“鱼”图形实例位置与旋转方向的变化。 了解补间动画与传统补间动画的区别。 5.12补间动画制作 补间动画功能强大,且易于创建。通过补间动画可对补间的动画进行最大程度的控制。可补间的对象类型包括影片剪辑、图形和按钮元件以及文本字段 创建补间动画 (1)创建位置补间动画 (2)创建非位置属性的补间动画 2.编辑补间的运动路径 图5-31更改补间对象的位置 图5-32使用选取工具编辑路径 案例14海底世界——补间动画 图5-32更改贝塞尔控制点 图5-33使用“任意变形”工具编辑运动路径 3.使用动画编辑器制作动画 动画编辑器是对补间动画进行倾斜、旋转或制作缓动效果的窗口如图5-34所示. 案例14海底世界——补间动画 5.13 补间动画与传统补间动画的区别 传统补间使用关键帧,关键帧是显示对象的新实例的帧。补间动画只能有一个与之关联的对象实例,使用属性关键帧而不是关键帧 补间动画在补间范围内由一个目标对象组成。 补间动画与传统补间都只允许对特定类型的对象进行补间。若应用补间动画则在创建补间时会将所有不允许的对象类型转换为影片剪辑元件,而传统补间动画会把不允许的对象类型转换为图形元件。 补间动画会将文本视为可补间的类型,而不会将文本对象转换为影片剪辑。传统补间会将文本转换为形状补间。 在补间动画范围上不允许帧脚本。传统补间允许帧脚本。 补间目标上的任何对象脚本都无法在补间动画范围的进程中更改。 能够在时间轴中对补间动画范围进行拉伸和调整大小,并将它们视为单个对象。传统补间在时间轴中可通过移动关键帧的位置调整传统补间的范围。 若要在补间动画范围中选择单个帧,必需按住 Ctrl键单击帧。 对于传统补间动画,缓动可应用于补间内关键帧之间地帧组。对于补间动画,缓动可应用于补间动画范围的整个长度。若要仅对补间动画的特定帧应用缓动,则需要创建自定义缓动曲线。 案例14海底世界——补间动画 利用传统补间,能够在两种不同的色彩效果 (如色调和 Alpha 透明度)之间创建动画。补间动画能够对每个补间应用一种色彩效果。 只能够使用补间动画来为 3D 对象创建动画效果。无法使用传统补间为 3D 对象创建动画效果。 只有补间动画才能保存为动画预设。 对于补间动画,无法交换元件或设置属性关键帧中显现的图形元件的帧数。而传统补间则可以应用这些技术。 5.14 动画预设 预览动画预设 应用动画预设 将补间另存为“自定义动画预设” 图5-35另存为动画预设 * Flash cs5 动画制作案例教程 第五模块 基础动画 认识计算机 案例10 顽皮的猴子——逐帧动画 案例11 神奇的夜晚——补间形状 案例12 秋天来了——认识元件 案例13 童年的记忆——传统补间动画 案例14 海底世界——补间动画 案例10 顽皮的猴子——逐帧动画 图5-1 “顽皮的猴子”效果图 案例10 顽皮的猴子——逐帧动画 案例描述 用逐帧动画打造顽皮的猴子效果,如图5-1所示。 案例10 顽皮的猴子——逐帧动画 操作步骤 1、启动CS5,新建一个3.0文档,保存为“顽皮的猴子” 2、把“图层1”改名为“椰子树”,执行“文件→导入→导入到舞台”,选择“椰子树” 3、复制7棵椰子树 4、使用“选择工具”和“变形”按钮,将“缩放宽度”、“缩放高度”均设为50%,调整位置如图 案例10 顽皮的猴子——逐帧动画 5、选择右下方的椰子树,执行“修改→变形→水平翻转” 6、新建一个图层,命名为“猴子” 7、执行“文件→导入→导入到舞台”,选择“猴子1”,放到合适位置 8、在“猴子”图层的第10帧单击右键选择“空白关键帧”(或按F7),执行“文件→导入→导入到舞台”,选择“猴子2”,导入舞台。 9、用同样的方法在第20帧、30帧分别导入“猴子3”、“猴子4” 10、调整“猴子1”到“猴子4”四张图片的大小和位置 11、按Ctrl+S保存,按Ctrl+Enter测试 案例分析 利用“变形工具”对提供的椰子树和猴子的图片进行一系列的调整。 制作关键帧,利用“变形工具”和“编辑多个帧”逐帧调整猴子的位置和大小,实现顽皮猴子 的效果。 5.1 时间轴的基本操作 案例10 顽皮的猴子——逐帧动画 1. 时间轴的基本操作 (1) 更改时间轴中的帧显示 (2) 绘图纸外观 通常情况,在某个时间舞台上仅显示动画序列的一个帧。为便于定位和编辑逐帧动画,可以在舞台上一次查看多个帧,播放头下面
文档评论(0)