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《梦想世界》评测
《梦想世界评测》
《梦想世界评测(宠物庄园组)》 1
一、梦想世界综述 1
二、梦想世界游戏特点介绍 2
1、抑制强弱分化 2
2、增强PVP策略性 3
3、从小帮派走向大社会 4
4、奇特的收费策略 4
5、运营前景预测 5
三、 对梦幻西游的建议 5
1、帮助老玩家摆脱无所事事的尴尬 6
2、适当增加金钱投放 6
3、减少人物养成的前期时间,主流玩法尽早开放 7
4、在一些特定时间举办线上活动 7
一、梦想世界综述
《梦想世界》是梦幻西游前主创人员徐波在吸取了梦幻经验沉淀之后推出的新作。原计划6月15日内测。实际内测于6月13日。目前已开放两组服务器,内测开始至今已有一月。
梦想世界是以梦幻西游为基础而设计的游戏,因此继承了梦幻的大量操作、玩法,尤其在前期,感受十分突出,同时保持了相近的游戏风格。使玩家,特别是梦幻的玩家一进入游戏就有似曾相识的感觉。
相对于梦幻西游来说,梦想世界的主要优势(提升)是它充分继承梦幻西游优点的基础上,做了不少改进和创新。从游戏的设计理念,具体玩法,玩家感受等诸多方面都比梦幻西游更进一步,其中特别有价值的是游戏中国家的设立带来的阵营之间竞争以及帮会和社区带来的生活化玩法。
竞争性:主要表现在加入国家后的阵营差别,使游戏将能够为更多高级玩家提供足够多的竞争(对战)动力及可能出现的多种竞争表现形式。让高级玩家在系统引导下产生持续不断的新追求。
生活玩法:以帮会为核心,把股票、工厂、居民区等生活玩法有机地结合起来,使梦想世界的生活玩法得到了极大的提高,不但丰富了玩家的游戏体验,也提供了更多选择,延长游戏寿命。
在对梦想世界的试玩中的亲身体验以及收集其他玩家的反馈,我们认为以梦想世界的游戏品质,再结合金山的营销和市场推广来看,它确实有可能对梦幻西游造成威胁。
而梦幻西游也有自己的独特优势:其最大优势就是在已运营三年的三年中,不论是品牌的树立,人气的积累,玩法的完善,都使梦幻处于一个更加有利的位置上。所以我们相信,只要对梦幻进行一定的修改完善,在与梦想世界的竞争中取得优势甚至压倒性的优势都是完全有可能的。
二、梦想世界游戏特点介绍
梦想世界是一个具有很强个性的游戏。从设计理念到细节表现处处都体现出很多创新与探索的痕迹,这也是梦想世界被普遍认为有潜力有威胁的主要原因。
但凡事有利必有弊,梦想世界的这些创新设计也同样是一把双刃剑,在带来一些好处的同时也带来了一些缺陷。下面就以下几个方面作深入分析:
1、抑制强弱分化
梦想世界很明显的体现出了一点思路:削弱玩家之间的差距,防止强弱分化。这一点,在梦幻中就已经初见端倪,如体力值与卖体设定,都可以看出徐波是非常倾向于进行弱者保护的。到《梦想世界》里,这一思路就更加深刻的体现在游戏的各个方面。
一般来说,在网络游戏中,强弱分化这一现象不受低级玩家的欢迎。首先,它会使得资源向高端玩家手里集中,压缩低投入度玩家的生存空间。其次,游戏对新人的壁垒明显升高,导致新玩家成为高级玩家的可能变得更加渺茫,也就影响了新玩家的进入。最后,大量资源、货币集中到少数人手中也会使得经济体系更加脆弱,容易受到少数人操纵。
这一切都可能影响玩家的游戏体验,造成玩家离开。因此,梦想世界通过几种方式实现抑制强弱分化的理念:
降低投入上限与追求上限
梦想世界中玩家所能达到的级别受到了国家科技的限制,也就相当于在一个短期时间内,玩家的追求上限受到了控制,如果玩家需要突破这一限制,需要付出极大的代价,这是老徐在控制玩家强弱分化上的第一个手段。
另一个常见的限制手段就是在线超过8小时后无收益,这个规则的采用原因很多,但防止强弱分化无疑是重要原因之一,这也是《梦想世界》官方所一直宣称的。
弱化经济流通
装备绑定、宠物绑定、交易税这些都是弱化经济流通的手段。封死高投入玩家可能加速与堆叠自身能力提高的方式,以遏制强弱分化。
而10%的交易税则可以起到一定削平高峰,填平低谷的作用。让富裕玩家或是商人则要为他的收入付出大笔税金,并且通过国家分配转移给普通玩家。
普及低保
增加低保是在游戏中被广泛使用的手段,如果说前三个手段都是以限制与损失作为主要特征,而低保带给玩家的,更多是高额利益带来的快感和诱惑,也更容易为玩家所接受。
在梦想世界里,低保的额度高到新玩家几乎不需要打怪,史玉柱可能认为这并不重要,但徐波似乎并不这么认为,于是他为打怪创造了一项不可或缺的资源输出:技能领悟。
月卡收费
梦想世界中存在着非常多的低保手段,以至于梦想世界必须通过限制小号来防止玩家“刷低保”的行为。而时间免费或者计时收费的模式下,小号都是非常低成本的,只有包月才能够对小号形成足够壁垒。我们猜测,这也是徐波对收费制度态度如此坚决的原因之一。
抑制强弱分化在保护弱势玩家群的同时,也在很大程度上抹杀了游戏的竞争性。使时间、
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