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VisualBasic程序设计一二章
Visual Basic程序设计 ——环境和程序设计初步 第一章、概述 1、Visual basic 的开发环境 Visual basic 的开发环境 2、VB中类和对象的概念 类是同类对象集合的抽象,规定了这些对象的公共属性和方法;对象是类的一个实例。 对象有三要素:属性、方法和事件 1) 对象是类的一个实例 2) 对象包括类共同特性下的 具体数据(尺寸、颜色、状态) 具体操作(事件、方法) 3)对象是一个封装体 2、VB中类和对象的概念 (1)属性是用于描述对象的某些外部特征。 每个对象都有属性 属性定义了对象的特征或某一方面的行为 属性由对象所基于的类决定 属性值既能在设计时也可在运行时进行设置 2、VB中类和对象的概念 (2)方法是对象实施的一些动作。 (3)事件是由VB预先设置好的、能被对象识别的动作。 使某个对象进入活动状态(又称激活)的一种操作或动作 事件发生:自动执行一段事先安排的代码程序 事件驱动机制 3、控件 动物的脸上有眼睛、鼻子、嘴、耳四个成员,如果脸是窗体,那么,眼睛、鼻子等就是控件对象。 在VB中,窗体、控件、菜单等都是对象,共同构成用户界面。 控件以图标的形式放在工具箱中 演示各控件,大概介绍。 1、创建程序的用户界面 2、设置界面上各个对象的属性 3、编写对象响应事件的程序代码 4、保存工程 5、测试和调试应用程序,检查并排除程序中的错误 5、VB的三种模式 (1)设计模式 可以运行程序的界面设计、属性设置、代码编写等。 (2)运行模式 可以查看程序代码,但不能修改。 (3)中断模式 可查看代码、修改代码、检查数据。 6、VB的程序组成 程序保存: 一般先保存.frm文件(若有多个,分别保存),最后保存工程文件。 7、通过一个简单的应用程序快速入门 学习VB最好的方法是实践,现在我们动手设计一个简单的应用程序。 制作一个如图所示的一个简单的应用程序的运行界面。它由一个窗体、一个标签和一个命令按钮组成。运行时初始界面上显示的是“世界,你好!”如图1所示,当用户单击命令按钮“显示”时,标签的内容变为“Hello World!”,如图2。 第二章 创建用户界面 教学要求 窗体的概念 窗体的创建 控件的概念 常用控件的创建 设置各个对象的属性、事件、方法 本章可忽略代码 2.1 窗体设计 窗体概述 1、窗体是一个大容器,是包含用户界面或对话框所需的各种控件的容器。 2、窗体有自己的属性、事件和方法。 3、窗体的两种状态:设计态与运行态 4、重点:概念、设计、运行、调试 2.1 窗体设计 一、窗体的主要属性与设置 名称(NAME)窗体名称 系统为应用程序的第一个窗体的缺省命名是Form1;Name属性在程序代码中被作为对象的标识名。 Caption(标题)窗体标题 是出现在窗体标题栏的文本内容。 Enabled 活动属性 缺省值为“True”,当设置为“False”时,窗体 将不能被访问。其他控件也有本属性。 二、窗体的主要事件 窗体的显示与隐藏(show 与 hide) 窗体的移动(move) 窗体的刷新 (refresh) 打印(print,printform) 清除 (cls) 2.2 控件 二、常见错误 1、标点符号错误 VB中只允许使用西文标点,中文标点编译时产生“无效字符”错误。 2、字母和数字形状相似 小写字母“ l”和数字“1”几乎相同,小写字母“o”和数字“0”也难以区别。 3、对象名称写错 系统显示“要求对象”信息,并对出错语句以黄色背景显示。如label1写成lable1。 二、常见错误 4、无意形成控件数组 若要在窗体上创建多个命令按钮,有些人会先创建一个命令按钮控件,然后对控件进行复制、粘贴,这是系统显示: 已经有一个控件“Command1”,创建一个控件数组吗? 的信息,若单击“是”按钮,则创建了名称为“Command1”的控件数组,演示系统框架的区别。请大家在学习数组之前,一律不要使用控件数组。 三、练习题: 1、有程序代码如下:Text1.text=“Visual Basic”,则:Text1,Text和“Visual Basic” 分别代表_____ A、对象,值,属性 B、对象,方法,属性 C、对象,属性,值 D、属性,对象,值 2、若要使命令按钮不可操作,要对___属性设置。 A、Enabled
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