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Company Logo 2006年11月下旬,项目小组前往支队装备部开展第三次调研,主要是向用户提交原型2,在装备部进行安装和试用,在此基础上与用户进一步交换意见。这次,原型2的界面已符合用户需求,主要问题有三点: (1)增加报表功能; (2)增加数据的excel表导入导出功能 (3)库存管理模块与实际业务不一致,用户希望改为与实际业务一致。 Company Logo 这次调研主要有三点收获: (1)系统除库存模块外,其他模块已基本确定; (2)获得了用户进一步的功能需求(如:报表、excel表导入导出); (3)通过和用户交流,明确了库存模块的调整方向。从2006年12月中旬到2007年1月中旬,项目小组针对第三次调研中的主要问题进行了调整,得到了原型3。 Company Logo 2007年1月下旬,项目小组前往支队装备部开展第四次调研,主要是向用户提交原型3,在装备部进行安装和试用,在此基础上与用户进一步交换意见。这次,原型3的各方面都已基本符合用户需求,用户认为可以投入正式使用。至此,系统开发基本完成,项目小组以后要做的就是系统的后期维护和升级。 Company Logo 思考: 1、为什么这里会选用原形法,有什么依据? 2、对照原型法的流程分析这里的开发过程的各个环节。 Company Logo 练习 1.系统开发的成功与否取决于是否( ) A.操作便利 B.符合用户需要 C.技术先进 D.节约资金 2.在生命周期法中,系统设计阶段的主要工作内容是() A.系统的逻辑设汁 B.问题处理子系统 C.编写程序 D.系统调试 B B Company Logo 练习 3、一种从基本需求入手,快速构建系统原型,通过原型确认需求以及对原型进行改进,最终达到建立系统的目的的方法称为( )。 A、生命周期法 B、原形法 C、面向对象法 D、智能法 4、生命周期法是一种基于( )的系统开发方法。 A、接受式开发策略 B、直线式开发策略 C、迭代式开发策略 D、实验式开发策略 5、原型法式一种基于( )的系统开发方法。 A、接受式开发策略 B、直线式开发策略 C、迭代式开发策略 D、实验式开发策略 B B C Company Logo 练习 6.不是原型法开发系统过程特点的是 循环往复的反馈 B. 开发周期短 C. 能较好满足需求 D. 整体性强 7.面向对象的基本思想是通过建立和客观实际相对应的对象,并通过这些对象的组合来创建具体应用。对象是 。 A. 数据结构的封装体 B. 数据以及在其上操作的封装体 C. 程序功能模块的封装体 D. 一组有关事件的封装体 8. 发展CASE的目的是提高 。 A. 系统的重用性 B. 系统可维护性 C. 系统可扩充性 D. 系统开发效率和质量 D B D Company Logo 作业 试述原型法的基本思想和优缺点,使用原型法有哪些主要环节。 结构化系统开发方法的基本思想和主要步骤是什么? * 说明: (1)在所有的开发方法中,只有结构化系统开发方法全面支持整个信息系统开发过程。 (2)其他几种方法只能作为结构化开发方法在局部开发环节上的补充,暂时无法替代SSAD在信息系统开发过程中的主导地位。 Company Logo 缺点 1、不适合大型系统的开发; 2、原型法建立的基础是最初的解决方案,如果最初的原型不适合,则系统开发会遇到较大的困难。 3、对原有的基础管理工作要求较高;否则容易走上机械模拟原手工系统的轨道。 4、由于原型法的系统开发不很规范,系统的备份、恢复,系统性能和安全问题容易忽略。 Company Logo 第四节 面向对象的开发方法 一、面向对象方法(Object-Oriented Method)的基本思想 面向对象的开发方法基于类和对象的概念,把客观世界的一切事物都看成是由各种不同的对象组成,每个对象都有各自内部的状态、机制和规律;按照对象的不同特性,可以组成不同的类。不同的对象和类之间的相互联系和相互作用就构成了客观世界中的不同的事物和系统。 Company Logo 第四节 面向对象的开发方法 OO方法可以概括为: 现实世界由对象组成 对象由属性和方法组成。属性反映对象的状态,方法定义改变属性状态的操作 对象之间的联系主要通过消息传递来实现 对象抽象为类(class) 对象具有封装的特性 Company Logo 第四节 面向对象的开发方法 二、面向对象技术的基本概念 1、对象 对象(Object)是客观世界中的任何事物在计算机程序中的抽象表示。对象是面向对象程序设计的基本元素
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