第6章+详细设计导论.pptVIP

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软件工程 信电工程学院 王小磊 swxl121@xzit.edu.cn 第1章 软件工程学概述 第2章 可行性研究 第3章 需求分析 第4章 形式化说明技术 第5章 总体设计 第6章 详细设计 第7章 实现 第8章 维护 第9章 面向对象方法学引论 第10章 面向对象分析 第11章 面向对象设计 第12章 面向对象实现 第13章 软件项目管理 第6章 详细设计 总体设计是软件结构的建立过程,详细设计是对上述过程细节的完善,给出软件结构中各个模块的内部过程描述,从而在编码阶段可以把这个描述直接翻译成用某种程序设计语言书写的程序。 教学内容 6.0 详细设计的任务 6.1 结构程序设计 6.2 人机界面设计 6.3 过程设计的工具 6.4 面向数据结构的设计方法 6.5 程序复杂程度的定量度量 6.0 详细设计的任务 确定每个模块所采用的算法; 确定每个模块所使用的数据结构; 确定每个模块的接口细节; 为每个模块设计出一组测试用例; 6.1 结构程序设计 结构程序设计的经典定义如下所述:“如果一个程序的代码块仅仅通过顺序、选择和循环这3种基本控制结构进行连接,并且每个代码块只有一个入口和一个出口,则称这个程序是结构化的。” 结构程序设计本质上并不是无GO TO语句的编程方法,但是要尽可能少用GO TO语句,最好仅在检测出错误时才使用GO TO语句,而且应该总是使用前向GO TO语句。 经典的结构程序设计:顺序、if-then-else、do-while 扩展的结构程序设计:添加do-case、do-until 修正的结构程序设计:再添加leave或break 6.2 人机界面设计 人机界面设计是接口设计的一个重要的组成部分。对于交互式系统来说,人机界面设计和数据设计、体系结构设计及过程设计一样重要。人机界面的设计质量,直接影响用户对软件产品的评价,必须给予足够重视。 6.2.1 设计问题 6.2.2 设计过程 6.2.3 设计指南 6.2.1 设计问题 系统响应时间 系统响应时间:指从用户完成某个控制动作(例如,按回车键或点击鼠标),到软件给出预期的响应(输出信息或做动作)之间的这段时间。 系统响应时间有两个重要属性,分别是长度和易变性。 长度:过长或过短都不好; 易变性:指系统响应时间相对于平均响应时间的偏差。 即使系统响应时间较长,响应时间易变性低也有助于用户建立起稳定的工作节奏。 用户帮助设施 常见的帮助设施可分为集成的和附加的两类,一般来说,集成的帮助设施优于附加的帮助设施。 具体设计帮助设施时,必须解决下述的一系列问题: 在用户与系统交互期间,提供部分功能的帮助信息还是全部功能的帮助信息; 怎样请求帮助? 有3种选择:帮助菜单,特殊功能键和 HELP命令; 怎样显示帮助信息? 有3种选择:在独立的窗口中,指出参考某个文档和在屏幕固定位置显示简短提示; 怎样返回到正常的交互方式中? 有两种选择:屏幕上的返回按钮和功能键; 怎样组织帮助信息? 有3种选择:平面结构,信息的层次结构和超文本结构。 3. 出错信息处理 有效的出错信息能提高交互式系统的质量,减轻用户的挫折感。 一般说来,交互式系统给出的出错信息或警告信息,应该具有下述属性。 (1) 应该用用户可以理解的术语描述问题; (2) 应该提供有助于从错误中恢复的建设性意见; (3) 应该指出错误可能导致哪些负面后果。 (4) 应该伴随着听觉上或视觉上的提示; (5) 信息不能带有指责色彩;。 4. 命令交互 两种常用交互方式:菜单和命令行。 在提供命令交互方式时,必须考虑下列设计问题: (1) 是否每个菜单选项都有对应的命令? (2) 采用何种命令形式?有3种选择:控制序列,功能键和键入命令; (3) 学习和记忆命令的难度有多大?忘记了命令怎么办? (4) 用户是否可以定制或缩写命令? 在理想的情况下,所有应用软件都有一致的命令使用方法。 6.2.2 设计过程 也可以依据下述标准在创建原型之前对用户界面的设计质量进行初步评估: (1) 系统及其界面的规格说明书的长度和复杂程度,预示了用户学习使用该系统所需要的工作量。 (2) 命令或动作的数量、命令的平均参数个数或动作中单个操作的个数,预示了系统的交互时间和总体效率。 (3) 设计模型中包含的动作、命令和系统状态的数量,预示了用户学习使用该系统时需要记忆的内容的多少。 (4) 界面风格、帮助设施和出错处理协议,预示了界面的复杂程度及用户接受该界面的程度。 6.2.3 设计指南 1. 一般交互指南 (1

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