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程序设计语言第9章(数组)
第9章
数组
1
!
目标
理解为什么要使用数组
理解 C#中数组的概念
熟练掌握一维数组的使用
理解二维数组的概念
掌握二维数组的简单使用
2
为什么使用数组
3
CD包
CD
为什么使用数组
一个程序需要处理10个学生的分数,你怎么做?
1.定义10个能够存放分数的变量
float score1;
float score2;
......
float score10;
2.分别给每个变量赋值(分数)
如果要处理100个学生的分数,那需要定义100个存放分数的变量。这样是不是很麻烦!?
为什么使用数组
用数组可以解决该问题!
那什么是数组呢?
——数组就是数(据)的组(合)
数组该怎么使用呢?
如何使用数组
使用数组的前提:
——一批数据,并且这批数据有相同的数据类型
10个(一批数据)学生的分数(都是float类型)适合用数组
使用数组从定义数组开始
定义数组
存放10个学生的分数(float类型)的数组的定义方式
定义数组的3个要点
1.组名——自己起名(遵循变量的命名规范)
2.数组的类型(数组里放的数据的类型)——float
3.组里能放多少个数据(数量)——10个
定义
数组的类型[] 数组名 = new 数组的类型[数量];
float[] scores = new float[10];
使用数组
使用数组——即操作数组里的每个元素
如何表示数组里的数据
——数组里的每个数据用下标(位置)来表示
下标的注意事项:
——下标从0开始
scores
75
88
65
94
9
数组数据
0
1
2
3
下标
下标标明了元素在数组中的位置
使用数组
使用数组
数组里数据的表示方法
——数组名[下标]
例子:float[] scores = new float[10];
给数组里的每个位置赋值
scores[0] = 100;
scores[1] = 98;
scores[2] = 99;
…….
scores[9] = 60;
这样操作数组是不是还是很麻烦?!
使用数组
数组的下标是有规律的
1.从0开始——起始值
2.到数组长度-1结束——判断条件(数组长度)
3.每个下标在上一个下标基础上+1——循环递增
有规律的操作可以使用循环,所以我们可以使用循环操作数组,因为通过循环可以得到数组的下标
使用循环操作数组
12
float[] scores = new float[10];
for (int i = 0; i 10; i++)
{
scores[i] = 100;
}
数组赋值
给数组赋值的2种方式
1.先定义,后赋值
int[] nums = new int[3];
nums[0] = 1;
nums[1] = 2;
nums[2] = 3;
2.定义时直接赋值
int[] nums = new int[3]{1,2,3};
或(简便方式) int[] nums={1,2,3};
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