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1
游戏策划
主讲人:孙述和
2013年9月—12月
2
第三篇 游戏设计内容剖析
一、游戏概念及原型设计
二、游戏背景设计
三、游戏地图与场景设计
四、游戏元素设计
五、任务与关卡设计
六、游戏规则设计
七、界面与用户控制
3
一、游戏概念及原型设计
1、创意与加工创意
2、游戏概念设计文档
3、游戏实体原型
4、游戏软件原型
5、初学者与游戏原型
4
1、创意与加工创意
“灵感来自各处。”
Will Crowher创作的《巨穴》)是基于他在探测和绘制岩洞地图方面的深入研究。
《杀出重围》的作者Warren Spector曾经说过:“看看报纸,聊聊天以及做一些生活的琐事对游戏策划者来说同样重要,因为从中可以得到创作灵感,就如同从科幻小说中取材一样。”
创意在哪里?结论是在各方面大量的经验里。
创意的记录和积累——《创意说明书》
《创意说明书》
作品名称
作品类型
创意背景
内容期望
核心技术
5
6
创意的来源
大胆设想
设想要尽量发散一些。要不断地去思考新的创意,记录下来以后再继续前进。如《打企鹅》。
7
利用现有的娱乐资源
书籍、电影、电视和其他娱乐媒体都是游戏创意灵感的重要来源。但同时要注意从外部引入游戏题材的版权问题。如《绿巨人》。
8
利用现有的游戏体系
一般来讲,在凭借创意进行游戏的初始设计时,创建游戏的故事情节可能会比较容易,但制定一套指导和约束游戏运行的基本规则体系却不是一件容易的事情。
对于一个有创造性的游戏设计师来说,其本性就是发明以前从没有见过的全新的游戏类型。 作为一个游戏设计人员,必须学会在自己的创新欲与发行商所需要的大众熟悉的游戏之间做出平衡。
收集并积累“灵感”
产生真正有创新的想法是一项艰巨的工作,而且需要全身心地投入,但是其回报也是可观的。
存储、分类和处理,强化了记忆中的想法,以便今后的取舍。
9
加工创意
仅仅拥有创意还不够——即使拥有大量的创意。必须让它们发挥作用。
合成
面对大量的创意,游戏设计师应当不断考察合成起来的想法。自问每种想法能给其他的想法做出什么贡献。
“合成”并不是不同内容的简单堆砌,相反,需要考虑如何将两个概念融合而成一款游戏,带给玩家新的游戏体验。
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共鸣
共鸣,是一种有效的加工创意的方法,使总体比部分的总和还大。共鸣含有协作的意思,它使故事和主题内容对游戏玩家能够产生更加深刻的影响。
随着游戏的进行,游戏设计师还会发现,如果游戏有足够的影响力,人们还会创建他们自己的共鸣。
例如:《魔兽争霸》、《反恐精英》在内的许多著名游戏都有关于它们的小说、漫画……而这些都是由那些喜爱它们的玩家自发创作的。
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2、游戏概念设计文档
标题:游戏的名称
平台:软/硬件平台:PC、手机、家用游戏机
种类:游戏的分类 :RTS、MMORPG、FPS
基本进程:游戏是如何进行的?游戏是什么样子的?玩家可以在游戏中做什么?如何控制?如何获胜?是否有多种游戏模式(PlayMode)?这是文档中最长的部分,经常用图表来说明。
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基本背景:游戏相关的背景故事。
主要角色:介绍游戏的角色,主要角色可能还要附以草图。
开发费用:列出游戏开发的估计费用。
开发时间:列出游戏开发的估计时间。
开发团队:列出游戏开发团队的主要角色和他们应该拥有的素质和相关经验。
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3、游戏实体原型
所谓原型设计指的是在正式创作之前创建一个游戏系统的模拟工作版本。游戏原型帮助游戏设计师将重点放在构建提供给玩家最核心的乐趣的机制上,进行重点特征、规则的描述,并在这些限制条件下创造游戏运行的可行模型。
实体原型使用实际的物体来实现,一般是纸、笔、实体模型、卡片等。实体原型最适合于RPG游戏、策略游戏或某些休闲游戏。
例如:飞行棋、大富翁等。
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如:大富翁3
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4、游戏软件原型
软件原型与实体原型类似,只是它们是用软件工具完成的。与实体原型一样,它只包括完成系统功能的元素;它没有装饰和声音,而且只作为最终游戏的概念性蓝图。
有一种制作游戏软件原型的可用而且有趣的方法是使用现成的游戏编辑工具——关卡编辑器(或地图编辑器)。
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如:《孤岛惊魂》(Far Cry)关卡编辑器
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另一种制作游戏软件原型的方法是使用3DGameStudio、Torque等低成本游戏引擎。
3DGameStudio及Torque的编辑界面
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5、初学者与游戏原型
游戏原型不仅对游戏设计师有价值,它还能帮助初学者更好地理解游戏设计。
初期的MOD制作实质上就是制作现有游戏的关卡或任务,通过这些工作来了解游戏要素和引擎,并建立自己游戏的原型。
可以在原型的基础上继续创作形成新的游戏。著名的MOD制作者Minh Le选用最流行的FPS游戏《半条命》(Half-Life)加以修改创作,创造了
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