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第二章计算机辅助图形处理技术
第二章 计算机辅助图形处理技术
本章内容:
讲解计算机辅助图形处理基本知识、图形的几何变换(比例、旋转、平移、透视等)以及计算机图形处理的高级操作的实现方法等。
重点掌握 :
1.线段、曲线的基本理论;
2.图形变换的原理和方法;
3. 投影、裁剪的算法。
2.1.1 概述
计算机图形学:研究用计算机来生成、显示
和处理图形信息的学科。
研究内容:建模
绘制
2.1 计算机辅助图形处理基本知识
应用:
CAD/CAM
绘制勘探、测量图形
计算机仿真和模拟
图形显示方式:单位为像素
2.1.2 线段的生成原理
数值微分法(Digital Differential Analyzer,DDA)
中点画线法
Bresenham 算法
1965年提出的直线算法。应用光栅扫描设备
中点画线算法
例题:
利用中点画线算法生成P(2,1)到Q(10,5)的直线所经过的像素点。要求写出每一步递推过程的X,Y坐标和判别式d的值,然后图示直线结果。
(2,1)
Bresenham直线算法
当进行第i步,选定象素P i-1,使它距离实际要画的直线最近。在第i步要决定选择Ti还是Si。如果s t,则Si比较接近,应选Si ;否则选Ti 。
具体步骤:
判别式:d i+1=di +2dy-2dx( y i-y i-1)
如果di≥0,选T i , y i = y i-1 + 1
则d i+1=di +2(dy-dx)
如果di 0,选S i, y i = y i-1
则d i+1=di +2dy
其中 d1=2dy-dx
(加法、减法和移位(乘2))
例题:
利用Bresenham算法生成P(0,0)到Q(6,5)的直线所经过的像素点。要求先列出计算式算出各点的坐标值,然后在方格中标出各点。
(0,0)
2.1.3 圆的生成
P
P1
P2
M
例题:
绘制半径为17的圆的第一个8分圆,并用对称性生成第二个8分圆。要求先列出计算式算出各点的坐标值,然后在方格中标出各点。
(0,0)
概述
基本概念
规则曲线和曲面:可用数学方程式表示出来的,如抛物线、圆锥面等。
自由曲线和曲面:很难用一个数学方程式描述的,如机翼表面等。可通过曲线拟合(插值、逼近)的方法来实现。
2.1.4 曲线与曲面的基本理论
控制点:用于控制曲线和曲面的位置和形状的
点,但相应的曲线和曲面一般不经过这些控制点。
型值点:用于控制曲线和曲面的位置和形状的
点,而相应的曲线和曲面要经过这些型值点。
插值点:在型值点间插入的点,以提高曲线和
曲面的输出精度。
曲线和曲面的表示
显式:y=f(x) z=f(x,y)
隐式: f(x,y)=0 f(x,y,z)=0
Z=F ( X, Y)
Z=G ( X, Y)
参数: x = X (μ), y = Y(μ), z = Z(μ) μ∈ [a,b]
该点坐标的矢量
P (μ) = [X (μ) Y (μ) Z (μ) ]
三维空间曲面:
Q (u,v) = [X (u,v) Y (u,v) Z (u,v) ]
参数化表示的优点:
方便表示斜率为无穷大情况;
封闭曲线的始点和终点;
避免出现多值性;
构成几何无关性函数。
曲线的连续性
多条曲线段光滑连接而成的曲线。
Bézier曲线:通过一组多边折线(控制多边形)的各顶点唯一地定义的曲线。
在多边形的各顶点中,只有第一点和最后一点在曲线上,其余顶点用于控制曲线的形状。
第一条和最后一条折线表示曲线在起点和终点处的切线方向。
改变顶点则会改变曲线的形状。
2.1.5 Bézier曲线
Bézier例子
一次Bézier曲线(n=1)
Q (t)=[t 1]( )( ) 0≤t≤1
二次Bézier曲线(n=2)
Q (t)=[t2 t 1] 0≤t≤1
-1 1
1 0
P0
P1
1 -2 1
-2 2 0
1 0 0
P0
P1
P2
三次Bézier曲线(n=3)
Q (t)=[t3 t2 t 1] 0≤t≤1
P0
P1
P2
P3
-1 3 -3 1
3 -6 3 0 -3 3 0 0
1 0 0 0
例题:已知Bézier曲线上4个点Q0(150,0), Q1(45,0), Q2(0,45), Q3(0,150)对应的参数分别为0,1/3,2/3,1。反求Bézier曲线的控制多边
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