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课程名称
程序设计基础
实验项目名称
实验2 猜数字游戏
实验时数
6
实验类型
□操作性 □验证性 □设计性 □综合性
指导老师
卢敏
实验地点
(包括机号 )
4#机房
实验日期
2015年5月5日
学生姓名
姚欣
班 级
机自141
学 号
14103070140
同组成员
付艺伟
教师评阅
(教师根据实际情况在两种成绩的评定方法中确定其一)
等级制成绩:□优 □良 □中 □及 □不及格
百分制成绩:
(具体的教师批阅,教师可在符合的选项中勾选,同时根据具体情况补充其它评语,特别是必须指出实验过程存在的问题与不足之处。)
□实验目的明确; □操作方法与步骤正确;
□设计文稿(表格、程序、数据库、网页)符合要求; □界面美观;□布局合理;
□程序结构合理;□算法正确;□语法、语义正确;□题解正确;
□实验结果正确;□保存路径正确;
□实验分析总结全面;□解析完整;□文字流畅;□实验报告规范;
其他:
评阅教师签名
实验报告内容
(不同类型的实验课对实验报告可有不同要求,各个课程的实验报告可以根据自己的学科特点做适当的调整,由任课教师确定填写的内容,学生进行勾选,具体内容用附页填写。)
□实验目的和要求
□实验内容和原理
□主要仪器设备
□操作方法与实验步骤
□实验数据记录和处理
□实验结果与分析
□讨论、心得
丽 水 学 院 计 算 机 实 验 报 告
丽 水 学 院 计 算 机 实 验 报 告
一、实验目的
1. 熟练掌握关系表达式和逻辑表达式的使用。
2. 熟练掌握用if语句和switch语句实现分支结构程序设计。
3. 熟练掌握用while语句、do—while语句和for语句实现循环结构程序设计。
4. 熟练掌握使用数组编程的方法。
5. 熟练掌握排序算法。
6. 掌握函数的定义和调用。
7. 掌握函数的实参、形参和返回值的概念及使用。
8. 进一步学习调试程序。
二、实验环境
硬件:Pentium以上的计算机。
软件:Windows XP操作系统、Visual C++6.0和C-Free等集成环境。
三、实验内容和结果
猜数字游戏。
程序1 编程先由计算机“想”一个1~100之间的数请人猜,如果人猜对了,则计算机给出提示“Right!”,否则提示“Wrong!”,并告诉人所猜的数是大(Too high)还是小(Too low),然后结束游戏。要求每次运行程序时机器所“想”的数不能都一样。
程序1源程序:
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includetime.h
void main()
{
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