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3DMAX Material Editor中英文对照研讨.doc

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3DMAX Material Editor中英文对照研讨

3DMAX Material Editor中英文对照 行工具栏 Get Material 获取材质 Put Material to Sence 将材质放入场景 Assign Material to Selection 将材质给指定对象 Rest Map/ Mtl to Default Setting 重置对象 Make Material Copy 复制材质 Make Unique 使唯一 Put to Library 放入库 Material ID Channel 材质效果通道 Show Map in Viewpoint 在视口中显示材质贴图 Show End Result 显示最终结果 Go To Parent 转到父级 Go To Forward to Sibling 转到下一个同级项 Pick Material For Object 从对象拾取材质 列工具栏 Sample Type 采样类型 Back Light 背光 Background 背景 Sample UV Tiling 采样平铺 Video Color Check 视频颜色检查 Make Review 生成预览 Options 选项 Select By Material 按材质选择 Material Maps Navigation 材质/贴图导航器 明暗器基本参数 Anisotropic 各向异性 Blinn 布林材质;模拟金属 Metal 金属 Multi-Layer 多层 Oren-Nayer-Blinn 表面粗糙的对象 Phone Strauss 具有简单的光影分界线 Translucent Shader 半透明 Wire 线框 2-Sides 双面 Face Map 面贴图 Facted 面状 Basic Parameters 基本参数 Ambient 环境光 Anisotropy 各向异性 Backside Specular 内表面高光反射 Diffuse Lev. 漫反射级别 Diffuse 漫反射 Filter Color 过滤颜色 Glossiness 光泽度 Opacity 不透明度 Orientation 方向 Roughness 粗糙度 Self- Illumination 自发光 Soften 柔化 Specular Highlights 反射高光控件 Specular Layer 高光反射层 Specular Level 高光级别 Specular 高光反射 Extended Parameters 扩展参数 Additive 附加的 Advanced Transparency 高级透明度 Amt 总额 Apply 应用 Dim Level 暗部水平 Falloff 衰减 Index of Refraction 折射率 Pixels 像素 Refl Level 反射水平 Reflection Dimming 反射模糊 Size 大小 Subtractive 减去 Type 类型 Units 单位 Wire 线框 SuperSampling 超级采样 Use Global Setting 使用设置 Enable Local Supersample 启用局部超级采样器 Supersample Maps 超级采样贴图 Maps 贴图 Ambient Color 环境光颜色 Diffuse Color 漫反射颜色 Specular Color 高光颜色 Specular Level 高光级别 Glossiness 光泽度 Self-Illumination 自发光 Opacity 不透明度 Filter Color 过滤色 Bump 凹凸 Reflection 反射 Refraction 折射 Displacement 置换 Dynamics Properties 动力学属性 Bunce Coefficient 反弹系数 Static Friction 静摩擦 Sliding Friction 滑动摩擦 DirectX Manager DX 管理器 Save as. FX File 另存为 .FX 文件 Enable Plugin Material 启用插件材质 None 无 LightMap 光贴图 MetalBump 9 金属凹凸9 DirectX Shader: LightMap DX 明暗器: 光贴图 Base Texture 基础纹理 Light Map 光贴图 Mapping Channle 贴图

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