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3DMAX Material Editor中英文对照研讨
3DMAX Material Editor中英文对照
行工具栏
Get Material 获取材质
Put Material to Sence 将材质放入场景
Assign Material to Selection 将材质给指定对象
Rest Map/ Mtl to Default Setting 重置对象
Make Material Copy 复制材质
Make Unique 使唯一
Put to Library 放入库
Material ID Channel 材质效果通道
Show Map in Viewpoint 在视口中显示材质贴图
Show End Result 显示最终结果
Go To Parent 转到父级
Go To Forward to Sibling 转到下一个同级项
Pick Material For Object 从对象拾取材质
列工具栏
Sample Type 采样类型
Back Light 背光
Background 背景
Sample UV Tiling 采样平铺
Video Color Check 视频颜色检查
Make Review 生成预览
Options 选项
Select By Material 按材质选择
Material Maps Navigation 材质/贴图导航器
明暗器基本参数
Anisotropic 各向异性
Blinn 布林材质;模拟金属
Metal 金属
Multi-Layer 多层
Oren-Nayer-Blinn 表面粗糙的对象
Phone
Strauss 具有简单的光影分界线
Translucent Shader 半透明
Wire 线框
2-Sides 双面
Face Map 面贴图
Facted 面状
Basic Parameters 基本参数
Ambient 环境光
Anisotropy 各向异性
Backside Specular 内表面高光反射
Diffuse Lev. 漫反射级别
Diffuse 漫反射
Filter Color 过滤颜色
Glossiness 光泽度
Opacity 不透明度
Orientation 方向
Roughness 粗糙度
Self- Illumination 自发光
Soften 柔化
Specular Highlights 反射高光控件
Specular Layer 高光反射层
Specular Level 高光级别
Specular 高光反射
Extended Parameters 扩展参数
Additive 附加的
Advanced Transparency 高级透明度
Amt 总额
Apply 应用
Dim Level 暗部水平
Falloff 衰减
Index of Refraction 折射率
Pixels 像素
Refl Level 反射水平
Reflection Dimming 反射模糊
Size 大小
Subtractive 减去
Type 类型
Units 单位
Wire 线框
SuperSampling 超级采样
Use Global Setting 使用设置
Enable Local Supersample 启用局部超级采样器
Supersample Maps 超级采样贴图
Maps 贴图
Ambient Color 环境光颜色
Diffuse Color 漫反射颜色
Specular Color 高光颜色
Specular Level 高光级别
Glossiness 光泽度
Self-Illumination 自发光
Opacity 不透明度
Filter Color 过滤色
Bump 凹凸
Reflection 反射
Refraction 折射
Displacement 置换
Dynamics Properties 动力学属性
Bunce Coefficient 反弹系数
Static Friction 静摩擦
Sliding Friction 滑动摩擦
DirectX Manager DX 管理器
Save as. FX File 另存为 .FX 文件
Enable Plugin Material 启用插件材质
None 无
LightMap 光贴图
MetalBump 9 金属凹凸9
DirectX Shader: LightMap DX 明暗器: 光贴图
Base Texture 基础纹理
Light Map 光贴图
Mapping Channle 贴图
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