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VR基础5研讨
* * * VR灯光 一:Vray概述: Vray渲染可以完美支持3ds max除IES Sun和IES Sky外的灯光,可以在使用Vray渲染器对场景进行渲染时在场景中创建光度学灯光,但此时的光度学灯光将不像使用3ds max的光能传递渲染功能时拥有全局照明的功能。 Vray渲染器共有两种类型的灯光,这两种灯光的灯光分别用在不同的地方,VR灯光用于对场景进行主要照明,可以作为主光源,也可以作为辅助照明光源。VR阳光用于产生真实的阳光照明,创建该灯光后系统会询问是否同时创建一个VR天光来作为环境贴图。 二:参数: “开”: 用于决定灯光是否产生照明,在Vray渲染器这个版本中只要创建了灯光,场景中默认的两盏灯将自动关闭。 “排除”:将打开“排队/包含”对话框,与3ds max 9自带灯光的该按钮含义完全相同,可以排除物体的照明或阴影效果。 “类型”:共提供了3种类型的灯光,即“平面”、“穹顶”和“球体”,每种灯光有不同的应用,如球体灯光可以用于补光。 球体:一般用于补光。 穹顶:就是Vray的天光,将第一盏灯关闭,在透视图创建一盏VR灯光,将其改为“穹顶”,“倍增器”值为1.2。 “倍增”值:用于控制VR灯光的强度,将第2盏灯光删除,将灯光类型改为“平面”,将“倍增”值设置为45并渲染。 “尺寸”栏:用于控制VR灯光的面积,将“倍增器”值回到30,将尺寸为50*40,渲染后可以发现灯光在同等强度下面积增加则亮度增加。 球形灯时的“半径”值:当VR灯光为球体类型时,“半径”值越大,则灯光离物体越近,照明强度就越强,同时阴影也越模糊。 “双面”:选中该复选框时位于灯光背面的物体也将被照明,但此时中间有一条未被照明的缝。 “不可见”:选中后灯光将不可见,该复选框是使用较多的选项,如模拟天光照明时就需要选中。 “不衰减”:一般情况下灯光亮度会按照与光源距离平方的倒数方式进行衰减,选中该复选框时灯光将不随着距离的远近而衰减。一般不选中,因为它不好控制。 “细分值”:决定光照效果的品质,控制着VR耗费多少样本来计算光照效果。降低图面噪点越多,时间越短。将“细分”值设置更高,可以得到更好的照明和阴影效果,同时渲染速度会越慢。 “天光入口”:勾选后颜色和倍增值参数会被忽略,而是以环境光的颜色和亮度为准。 “影响漫射”:默认勾选,表示场景受到灯光漫反射影响。 “影响镜面”:默认勾选,表示具有反射属性的物体表面将会映射VR灯光的发光面,使材质产生一定的高光亮点。 “阴影偏移”:该值与3ds max 自带灯光的“阴影贴图”控制参数下的“偏移”值含义相同,可以使物体的阴影产生错位。 VR阳光 “浊度”:这是大气的混浊度,当早晨看到太阳时是红色,增大该值可以得到早晨的照明效果,整个场景将变得比较红,中午的太阳是很淡的黄色,表现出来就近似白色,黄昏的时候阳光颜色又变成了红色,只是比早晨的红色更深,该值并没有哪个数值决定哪种情况混浊度的功能,应该多次调节。(浊度越高,光照强度越弱,场景越暗) “臭氧”值:该值决定大气的臭氧浓度,值越高臭氧浓度越大,阳光透过大气的强度就越低,场景就越暗,但影响并不是很大。 “强度倍增器”值:控制VR阳光的光照强度,值越大光照越强。 “大小倍增器”值:在光照强度保持不变的情况下,设置值越小光线发射越集中,物体阴影相对清晰;设置值越大光线越发散。 “阴影细分”:控制物体阴影的品质。 ”强度倍增值“:0.002
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