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VR渲染教程研讨

上一页 下一页 首页 6、On render end: 用于决定光子图渲染完成后的控制。 1)、Don‘t delete:??不删除 2)、Auto save:??自动保存 3)、Switch to saved map:??切换到保存的贴图。 5、Mode(渲染模式):VR提供了6种渲染模式 Single frame(单帧模式 ):适合正图的渲染或预览, From file(载入发光贴图模式);提高速度渲染的一种式。 Add to current map 增加到当前贴图模式 Incremental add to current map 在以有发光贴图文件中增 补发光信息模式 Bucket mode(??块模式):适合草图渲染 Browse:?从硬盘上选择一个存在的发光贴图文件导入。 Save to file:??保存发光贴图。 Reset Irradiance map:??清除储存在内存中的发光贴图。 上一页 下一页 首页 3.4 Vray材质包裹器 1、Vray材质包裹器的特点: VRayMtlWrapper(Vray材质包裹器)可以让3DMAX的材质类型同样具有产生GI,接受GI,产生焦散,接受焦散等VR专业材质的接受全局光照的属性。还可以控制色溢现象。 2、Additional surface properties:基本参数。 Generae GI:产生GI开关,用于决定材质对象是否产生GI; 降低Generae GI 的值可以有效控制色溢现象 Receive GI:接受GI开关,用于决定材质对象是否接受GI; Generae Caustics:产生焦散开关; Receive Caustics:接受焦散开关; Caustics multiplier:焦散倍增值。用于焦散控制。 3、Matte properties:蒙版设置组; 可以对材质对象隐藏渲染进行控制。 上一页 下一页 首页 3.5 VRayLightMtl(Vray灯光材质) 1、灯光材质作用 使用Vray灯光材质可以方便的把场景的物体指定为光源体,经常用来作灯带效果。 2、参数: Color:设置光源的颜色;后面的数值用于设置光源的强度。 None:贴图槽,可以在上面贴HDRI高动态范围贴图 上一页 下一页 首页 3.6 VRay常用材质练习 4.1知识点概要介绍 Vray贴图的种类 VRayEdges Tex(Vray线框贴图) VRayHDRI(Vray高动态范围贴图) VrayMap(Vray专业贴图) VRayDisplacementMod:VR 置换修改器 第4节 Vray贴图 上一页 下一页 首页 4. 2 Vray贴图的种类 上一页 下一页 首页 4.3 VRayEdges Tex(VRAY线框贴图) 上一页 下一页 首页 2、参数: 1、Color:线框颜色设置; 2、Hidden edges:隐藏边框;勾选后,将渲染出对象 的所有线框可视。 3、Pixels:像素设置;以像素为单位来控制线框的粗线,值越大,线框越粗。 4、World units:世界单位,以系统单位为标准来控制线框的粗线。 注意: 线框材质渲染出来的线框与物体的网格分布是一一对应的。 1、作用: VRayEdges Tex(Vray线框贴图)能让我们创建一些3DMAX无法完成的有趣线框效果。 上一页 下一页 首页 上一页 下一页 首页 4.4 VRayHDRI(高动态范围贴图) HDRI即为高动态范围图像,是High Dynamic Range Image的缩写,它不仅具有红、黄、蓝三色通道,还具有亮度通道,因此可以对场景产生颜色和亮度的多方面影响,并且HDRI支持大多数的环境贴图方式。 1、作用: 常被设置在天光设置和反射/折射环境中,使其来影响场景的光照效果。 2、使用方法: 打开材质编辑器——选择一个材质球——单击拾取材质图标——选择VRayHDRI——在HDR map中指定一个HDRI贴图文件——编辑HDRI文件——根据需要和背景或者VR的天光贴图关联。 上一页 下一页 首页 3、参数: Map type:贴图类型; (1)、Angular map:角度贴图,这种贴图方式使HDRI贴图汇集到一点。 (2)、Cubic environment:立方体贴图,此时HDRI贴图将被分布在一个立方体上,以这种方式来影响场景中的物体。 (3)、Sherical environment:

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