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HTML5峰会手游2013趋势分析于贤文
关于UC 数据UC H5资源及成果 移动游戏产业链 IOS推广渠道 Android推广渠道 当前一线游戏的特点 IOS:Android=1:2 注重口碑营销,大规模用户导入 成功不是偶然,都有一家之长 举例《我叫MT》《时空猎人》 移动游戏市场规模 移动游戏市场参与者 2013年市场趋势表现 了解各渠道的标准 渠道合作流程(UC) 合作中易忽略要点 不同于页游渠道 渠道选择5+3 运营计划宜早不宜迟 注重首批次用户导入 充分利用渠道 可判断的产品趋势(高帅富) 可预见的市场运作趋势 QA 关于渠道合作 留存率 活跃度 付费率 建立合作意向 九游进行游戏评测 向开发者输出评测结果 游戏面向用户测试 输出测试结果 游戏优化改进 商务确立合作方案 接入SDK 公测/运营阶段 独立的数据组,指导整体流程运转,以及前后期游戏运营策略 趋势及判断 * 1 2 3 4 手机游戏厂商的沉淀,整体游戏水平的提升 PC端游页游公司的涌入,海外游戏跨越国界 智能机的普及,用户渗透加速,高端游戏的普及成为可能 渠道成本可能攀升,更快淘汰平庸游戏 精品游戏时代 最后,我要打个广告,这是 UC九游今年上半年的成绩单 * 最后,我要打个广告,这是 UC九游今年上半年的成绩单 * 最后,我要打个广告,这是 UC九游今年上半年的成绩单 * 九游平台数据结论分享: (配UC九游游戏收入规模增长曲线(无具体数据仅有曲线) * UC九游每月上线新游增长曲线 * 不到20%的游戏可能能够活下来 COC类游戏是最近才热门的题材,1月份的时候还没有 图片变白色字体 * 最后,我要打个广告,这是 UC九游今年上半年的成绩单 * 最后,我要打个广告,这是 UC九游今年上半年的成绩单 * 手游2013趋势分享 UC优视 于贤文 2013.08 领先的移动游戏发行平台 最专业 移动游戏门户 领先的 移动社区平台 以UC浏览器 为核心的 发行网络 UC乐园 九游 (9Game.cn) 合作伙伴:500+ 运营网游:400+ 月收入超百万游戏: 活跃用户: 30+ 6000万+ 移动Web APP商店—UC应用中心 成功产品 新佣兵三国 霸气三国 松鼠大战 基本市场概况 游戏版权商 支付渠道商 游戏开发商 游戏运营商 游戏推广商 移动终端厂商 移动运营商游戏平台 第三方游戏推广平台 游戏用户 * 苹果推荐 游戏资源互换 推广渠道 应用商店 iOS游戏推广 广告联盟 (admob、IAD) 限时免费 应用内推app 91助手 同步推 刷排名 水货机预装 pp助手 Appstore正版 越狱版 应用商店 国内第三方商店 终端商应用商店 电信运营商应用商店 官方Google play 联运/广告 开放平台(腾讯、UC、360、91等) 垂直渠道(拇指玩、PP助手) 广告联盟 预装 终端厂商 水货预装 卖场/渠道商 资源互换 内部资源 合作资源 2013市场情况扫描 移动用户扩散速度约是PC互联网的3倍 2011年中国移动互联网市场总产值389.7亿 2012年中国移动互联网市场总产值549.7亿 预计2013中国移动互联网市场产值将超过900亿 移动游戏2013年,国内规模预计超过50亿,其中运营商业务近半。 善于”长线“产品的老牌端游厂商 手游市场即将井喷 善于“快游戏”的页游厂商 原有的手机游戏厂商 新晋厂商+海外厂商 产品 厂商 商业模式 用户 竞争策略 行业环境 卡牌成为固定游戏类型之一,RPG游戏将迎来爆发,休闲游戏将迎来更多的用户 PC游戏公司大量转型、渗透到无线互联网,分食市场份额 用户认知度提高,受众群体开始扩大,变现能力逐步增强 推广成本激增,使得小型CP成功希望渺茫(真实用户+水分用户) 快钱涌入开始看到效果,更多竞品泛滥于市场 随着创业环境逐步恶劣,重点人才将适当向优秀公司集中,从而做出精品游戏 无线互联网游戏推广的良性市场尚未形成,短时间一些恶性行为不能杜绝,本来繁荣的市场被泡沫恶性放大,2014年会出现春天冻死的现象 手机游戏市场发展趋势 从UC九游看到的 上半年新上线游戏较去年增长 5倍 手机游戏市场规模较去年翻 一番 UC九游平均每天上线3款新网游 只有不到 的游戏能赚到钱 20% 卡牌游戏大爆发,新游占比猛增 最挣钱的依然是RPG游戏 最后,我要打个广告,这是 UC九游今年上半年的成绩单 * 最后,我要打个广告,这是 UC九游今年上半年的成绩单 * 最后,我要打个广告,这是 UC九游今年上半年的成绩单 * 九游平台数据结论分享: (配UC九游游戏收入规模增长曲线(无具体数据仅有曲线) * UC九游每月上线新游增长曲线 * 不到20%的游戏可能能够活下来 COC类游戏是最
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