动漫设计模拟题.docVIP

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  • 2017-06-07 发布于重庆
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动漫设计模拟题

三维动画考试模拟题 一、填空题 1、两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。需要合并,使用Edit-spline中 的___________命令可以实现。 2、 3、打开材质面板的快捷键是,打开动画记录的快捷键是锁定X轴的快捷键是。 、3ds max启动后,工作界面上所见到的默认视图是____________、____________、____________、____________。 、、 11、比较常用的几个选择并变换工具有 、 、 。 12、如果要修改对象的轴心,应在 命令面板中进行。 13如果要将一个二维图形旋转成为三维立体模型,应使用 修改器。 14、比较常用的几个选择并变换工具有 、 、 。 15 修改器将几何对象弯曲。 16、在Max中可以提供 、 、 和体积光四种 环境效果,除了体积光是应用于灯光上以外,其他3中使用时都要选建立 装置。 二、单项选择题 1、以下哪一个不属于3ds max5系统中自带的动画控制器( )。 A.Path Constraint B.Compound Biped C.Noise D.Position XYZ 2、( ) 3、( )。 4、( )。 5、( )。、以下说法正确的是( )。 A.在VIZ4中不可以设置图层 B.在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图栅格显示 C.在VIZ4在打开时,默认时顶视图和左视图没有栅格 D.在

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